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Duda Nueva Gen 4k y PC a 2k.

sranto

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Hola,

Este post va a ser desde la ignorancia absoluta con el fin de entender un poco mas.
Este mes han anunciado PS5 que segun ellos va a ir a 4k y 8k, mi pregunta es, como puede ser que estas consolas vayan a esas resoluciones y luego una 2080ti super vaya a 4k a 60 fps máximo en los juegos?

Por ejemplo yo tengo una 2070 Super que se supone que es para jugar en PC a 2k con una buena tasa de FPS, como puede ser que una consola que vale 500€ vaya a ir a 4k y 8k? hay truco? Si alguien puede explicarme un poco como es esto...
 
Hola,

Este post va a ser desde la ignorancia absoluta con el fin de entender un poco mas.
Este mes han anunciado PS5 que segun ellos va a ir a 4k y 8k, mi pregunta es, como puede ser que estas consolas vayan a esas resoluciones y luego una 2080ti super vaya a 4k a 60 fps máximo en los juegos?

Por ejemplo yo tengo una 2070 Super que se supone que es para jugar en PC a 2k con una buena tasa de FPS, como puede ser que una consola que vale 500€ vaya a ir a 4k y 8k? hay truco? Si alguien puede explicarme un poco como es esto...

Es sencillo de explicar...

- Cuando dicen que PS5 va a ir a 8K o que PS4Pro va a 4K... ES MENTIRA. Utilizan reescalado desde resoluciones más bajas, para así reducir carga gráfica. Hay listados de juegos de PS4Pro y ONE X donde se ve la resolución real a la que funcionan cuando crees que están funcionando a 4K... siendo normalmente valores entorno a 2K o algo superior.

- Tanto PS5 como Scarlett lo que si tendrán es SOPORTE PARA 8K, que ahora mismo nos parece algo lejano... pero para este verano ya nos van a bombardear con TVs 8K con los juegos olímpicos de Tokio2020. Es decir, cuando salgan en navidades2020 las consolas, ya habrá gente con televisores 8K en sus casas.

- Los niveles de calidad de consola, en PC equivalen a gráficos en medio-alto aproximadamente. Pero además las oclusiones, desenfoques de movimiento, antialiasing... todos esos filtros que son muy pesados que en consola no los tienen.

- Sin embargo en PC cuando vemos benchmarks de GPU en juegos, suelen estar referidos todos a gráficos Ultra, con todos los filtros activados y con resolución nativa (no reescalados).


Yo ahora mismo estoy probando un monitor 4K@144Hz, tengo una RX 5700XT (de rendimiento "similar" a tu RTX2070Super) y el otro día instalé Borderlands3. Arranca el juego y no va a más de 35-38fps en 4K. Bajo a 2K y veo que no pasa de 45fps tampoco. Cuando investigo un poco, veo que hay un par de ajustes superbestias de desenfoque de movimiento que se comen casi la mitad del rendimiento. Los desactivo y sorpresa... ahora paso de los 65-70fps en 4K. ¿Qué quiero decir con esto? Que tampoco debemos obsesionarnos con tener todos los ajustes al tope, pues muchas veces algunos de esos ajustes restan fps sin aportar casi nada gráficamente. Hay que buscar el punto entre ajustes, resolución y fps en el que disfrutamos más de cada juego. Yo hay casos en los que incluso bajo la resolución de juegos a 2K, sobretodo en aquellos muy frenéticos, pues acabo sacando más partido a tener más fps y más estables, que a tener ese plus de resolución.


Las nuevas consolas van a dar un gran paso adelante y se van a acercar bastante al rendimiento de los PC. El 4K va a ser nativo (no reescalado como ahora), la mayoría de juegos correrán a 60fps (no a 30fps como ahora) pero incluso llegarán a 120fps (obviamente no en 4K), ambas adoptarán FreeSync (XBOX ya lo hace).... vamos que la experiencia de juego se adaptará bastante a la TV o monitor que usemos.
 
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