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CHG70 | Experiencia con el monitor

jcchg

Chapuzas Junior
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fvgxksu.png






[TABLE="width: 500"]
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[TD]CARACTERÍSTICAS[/TD]
[TD][/TD]
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[TD]Nombre[/TD]
[TD]C27HG70[/TD]
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[TD]Resolución[/TD]
[TD]WQHD, QHD[/TD]
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[TD]Tamaño[/TD]
[TD]27 ", curvatura 1800R[/TD]
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[TD]Densidad de píxeles[/TD]
[TD]108 ppp[/TD]
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[TD]Profundidad de color[/TD]
[TD]8-bit + FRC[/TD]
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[TD]Espectro de color[/TD]
[TD]125 % sRGB, 95 % DCI-P3[/TD]
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[TD]Contraste[/TD]
[TD]3000:1 estático, 20.000:1 dinámico[/TD]
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[TD]Tecnología[/TD]
[TD]SVA (VA), QLED (LCD)[/TD]
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[TD]Tasa de refresco[/TD]
[TD]60, 100, 120 ó 144 Hz[/TD]
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[TD]FreeSync[/TD]
[TD]48-144 Hz (DP), 48-100 Hz (HDMI)[/TD]
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[TD]Tiempo de respuesta[/TD]
[TD]1 ms (MPRT)[/TD]
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[TD]HDR[/TD]
[TD]DisplayHDR 600[/TD]
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[TD]Altavoces[/TD]
[TD]No[/TD]
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[TD]Precio[/TD]
[TD]699 €[/TD]
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[TD]Variantes[/TD]
[TD]C32HG70, C49HG90[/TD]
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[/TABLE]



Tengo este monitor y lo he estado probando desde abril de 2018 (8 meses). He estado formándome una opinión para no intentar poner lo primero que se me pasara por la cabeza. También he aprovechado, y he probado los drivers Radeon Adrenalin 2019.

Quiero explicar sin meterme en tecnicismos las tecnologías de este monitor y poner en conocimiento cómo se lleva a la práctica. Es un monitor catalogado "gaming", por eso voy a incidir en cómo es la experiencia en videojuegos. Si queréis ver un análisis técnico, tenéis el de la versión de 32 pulgadas por Tftcentral (enlace al final).



RESOLUCIÓN

La resolución WQHD es 2560x1440p. La ratio de aspecto es 16:9. Se sitúa entre Full HD (1920x1080p) y Ultra HD (3840x2160p).

9OVbnxN.png




TAMAÑO

Para mí, 27 pulgadas es el tamaño perfecto para un monitor de escritorio, tanto para navegar como para jugar o editar. La primera vez que lo ves, piensas que es muy grande, pero te acostumbras con el uso. El monitor tiene curvatura (1800R), pero no se nota muy pronunciada respecto a paneles planos debido a ser 27 ", cuanto más grandes, más se nota la curvatura. En la práctica, no notas diferencia porque te acabas acostumbrando.

En PC, la distancia ojo-pantalla en mi caso es 70 centímetros, mientras que, usando un mando, es de poco más de 1 metro. En ambas situaciones, es cómodo.



COLOR

Hablamos de un panel VA con tecnología QLED o Quantum Dot. Los colores son realmente buenos en el modo SDR y HDR.
Bajo el papel, los paneles VA ofrecen mayor contraste y mejores negros que otras alternativas como TN o IPS, mientras tanto VA como IPS ofrecen un color superior a TN. IPS tiene mejores ángulos de visión que VA. Sin embargo, normalmente, te sitúas frente al monitor, donde los paneles VA no ofrecen problema. Los mejores negros los ofrecen los paneles OLED.

La tecnología Quantum Dot proporciona un mayor rango de colores, no aporta más contraste, pero sí permite mostrar una mayor variedad.

La profundidad de color es otro aspecto clave y un requisito para la certificación DisplayHDR 600. 8-bit + FRC es una alternativa a los paneles 10-bit nativos que da un rendimiento muy similar alcanzando los 1700 millones de colores (frente a 16.7 millones de colores en paneles 8-bit), siendo difícil de distinguir un panel 8-bit+FRC y uno 10-bit bajo uso normal por una persona según he leído. Siguiendo la línea de Quantum Dot, la profundidad de color permite mostrar mayor variedad de colores y distintos tonos de un mismo color.

Kj75PVN.jpg


El espacio de color es una interpretación que cuantifica la variedad de color o gama de color bajo diferentes estándares (sRGB, DCI-P3, BT.2020, Adobe RGB…).

TqOxcuh.png

Diagrama cromático


El contraste no es más que la división entre brillo y el punto negro (black point) o profundidad de negro (black depth). Así, obtenemos la ratio 20.000:1 dividiendo 600 cd/m2 entre 0,03 cd/m2.



FREESYNC

Es un estándar de código abierto para pantallas y tarjetas gráficas Radeon que permite tener al monitor una tasa de refresco acorde al renderizado de fotogramas del ordenador, es decir, si se renderiza a 52 fps, el monitor refresca la imagen a 52 Hz. Ésto permite evitar el "stuttering" (cuando la imagen se «arrastra» dando la sensación de falta de fluidez) a fps inferiores a la tasa de refresco y "tearing" (cuando se muestra un corte horizontal en la imagen, mostrando parte un fotograma y parte de otro) a fps superiores a la tasa de refresco.

Freesync (explanation and demonstration) - YouTube

También puedes encontrarlo como VESA Adaptive Sync o "variable refresh rate" (VRR).

Es un gran salto en la forma de disfrutar los videojuegos, ya que, si tu gráfica no alcanza los 60 fps constantes, se seguirá viendo totalmente fluido, disminuyendo en gran medida los tirones que pueda haber. Con FreeSync, juegos a 45 fps son bastante más disfrutables que en un monitor con tasa de refresco fija.


En adición, tenemos la compensación de tasa de cuadros baja (“low framerate compensation”, LFC), que duplica o triplica fotogramas cuando son menores que la tasa de refresco, es decir, en el caso del Samsung CHG70, por debajo de 48 fps, extendiendo el rango de FreeSync. Inicialmente, tenía como requisito que la tasa de refresco máxima del rango de actuación de FreeSync del monitor fuera dos veces y media (2.5x) la tasa de refresco mínima. Posteriormente, se actualizó sólo requiriendo el doble (2x). Por ejemplo, un monitor con rango de FreeSync 72-144 Hz soporta LFC, igual que 30-72 Hz o 48-144 Hz.


QquBbQI.png


FreeSync 2 es la versión actualizada que, además, aporta alto rango dinámico (HDR) optimizado para ofrecer una baja latencia, y la detección automática de contenido HDR.

A5uH6wd.jpg




AMD’s Radeon FreeSync™ 2 Technology - YouTube


¿Es compatible con Nvidia G-Sync con la actualización de firmware 417.71? , es compatible con gráficas Nvida de la serie 1000 y 2000 a través de Display Port.



ALTA TASA DE REFRESCO

Jugar a 80-100 fps es una gozada, el juego se siente mucho más fluido, sobre todo los shooter en primera persona. Por encima de 100 fps, he podido probar Doom (pero a 1080p) y se sigue percibiendo fluido y sin problemas.




USABILIDAD

El firmware viene actualizado de fábrica, pero mejor asegurarse de que dispone de la última versión. No se puede volver a una versión anterior del firmware.

La peana es grande y el brazo abulta bastante, es decir, necesitas una mesa ancha; 37 centímetros desde la parte delantera de la peana hasta la pared y 26 centímetros desde la chapa trasera del monitor hasta la pared. Si la mesa es estrecha, te va a quedar poco espacio para el teclado y ratón. El ajuste de altura de la pantalla es muy cómodo. También se puede abatir hacia delante o atrás, o colocarlo en vertical.

El monitor tiene un diseño sobrio salvo un aro led azul en la parte trasera que es más inútil que otra cosa; se puede tapar con una pieza de plástico que tiene rosca. Los bordes laterales y superior y la peana son de aluminio cepillado gris metalizado, el borde frontal, donde pone SAMSUNG, es de plástico negro, la parte trasera e inferior son de plástico. Tiene rejillas de ventilación tanto en la parte inferior (más grandes) como unas en la parte trasera (más pequeñas). En el brazo, tiene una guía para pasar los cables y que no se vayan cada uno por un lado. En cuanto a conexiones, tenemos un Display Port 1.4, dos HDMI 2.0, dos USB 3.0 (uno de ellos de carga rápida), un puerto para datos, un Jack 3.5 mm y el conector de la batería. La batería es externa en el modelo de 27 ", por lo que no se calienta en absoluto el monitor, siendo la batería interna para el modelo de 32 ". Hay una tapa con un orificio de salida de cables que hace la función de embellecedor. Los botones de acceso al menú se resumen en una especie de pequeño joystick en la parte trasera que mueves hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y hacia adentro. Tienes tres botones en el borde inferior que son para los preajustes del monitor.

Diferentes ajustes del monitor:

- Tiempo de respuesta: estándar, faster o fastest [reducen el brillo (211 cd/m2), desactivan local dimming y FreeSync, menos motion blur]. No se puede activar si tienes el monitor a 60 Hz.

- FreeSync: Off, Estándar, Ultimate Engine.

- Lighting: activar o desactivar led traseros.

- Local dimming: Off (376 cd/m2), auto, on (623 cd/m2). Cuando está desactivado y bajo contenido SDR, el monitor alcanza los 350 nits certificados. Cuando está activado y bajo contenido HDR, el monitor alcanza los 600 nits.

- Low input lag: on u off.



Éstos son los preajustes que tengo:

1 – HDR Gaming Freesync (PC/Xbox One): Tiempo de respuesta estándar, Freesync Ultimate Mode, 144 Hz, DP 1.2up, HDMI 2.0, Local Dimming Auto/On, Low input lag On.

2 – Gaming 144 Hz (PC): Tiempo de respuesta fastest, Freesync Off, 144 Hz, Local dimming Off, Low input lag On, Ecualizador de negros (black equalizer) a 1. Cuando pueda molestar el "smearing" o si no se siente fluido un juego a altos fotogramas.

3 – HDR Gaming (PC/PS4): Tiempo de respuesta estándar, Freesync Off, 60 Hz, DP 1.2up, HDMI 2.0, Local dimming Auto, Low input lag On.


Adicionalmente, tiene un modo de luz azul (eye saver) que, supuestamente, suaviza los efectos que puede tener la luz del monitor en nuestros ojos cuando leemos en un espacio oscuro.

PC

Hay una total compatibilidad con Windows. El PC reescala bien los juegos a 1080p.

El punto negativo principal es que si no activas el modo rápido de tiempo de respuesta puedes notar una estela o una sombra en las zonas oscuras ("smearing") como puede ser una pared pedregosa o una cueva ¿Resalta mucho? Sí, es fácilmente observable. Depende del juego también: hay juegos donde apenas se nota, otros donde se nota bastante, otros donde es inexistente ¿Molesta mucho? Depende de la persona y si te obsesionas mucho con ello. La solución es activar dicho modo, pero si lo activas, el brillo se bloquea alrededor de 200 nits y no puedes activar el HDR ni el FreeSync. Es un problema común de los paneles VA.

Con el FreeSync en modo Ultimate, se veían peores colores en Doom, pero comprobando después de actualizar a los controladores Adrenalin 2019 no me sucede.



CONSOLAS

La Xbox One soporta nativamente monitores 1440p. También soporta FreeSync y 120 Hz, lo cual es una gran ventaja sabiendo que muchos juegos de consola bailan respecto a sus fps objetivo y los juegos a 30 fps o 60 fps constantes se cuentan con los dedos de una mano. He probado la demo de Project CARS 2 y la demo de Resident Evil 2 Remake, y va de lujo.

Se puede ver la frecuencia de refresco en una parte del menú, pudiendo comprobar si funciona la LFC; por ejemplo, en RDR2, me llegaba a marcar 48 Hz en una ciudad, es decir, que baja hasta 24 fps.

Al poco tiempo de hacer compatible la consola con FreeSync, me salían artefactos o se congelaba la pantalla en algunos juegos cuando activaba el modo ultimate (del monitor) de FreeSync. Con sucesivas actualizaciones de software de la consola, ahora creo que no pasa.

La PS4 normal detecta la pantalla como resolución 1080p y la pro detecta el monitor como 2160p, aunque sólo sea 1440p.

Igualmente, los juegos a 1080p y otras resoluciones las consolas los reescalan bien, quizá algo mejor la Xbox One.

El HDR se activa en los correspondientes menús de ajustes. En el caso de Xbox One, si quieres revertir de HDR a SDR, debes reiniciar la consola.

HDR

¿Qué es el HDR?

HDR, "high dynamic range", alto rango dinámico, es dar un mayor contraste de luces y sombras (blancos más blancos, negros más negros) y un mayor rango de colores. No aporta colores más saturados como algunos pueden creer.

El HDR es un recurso utilizado desde hace tiempo en fotografía. Más tarde pasó a los televisores, al cine y, por último, al PC y a las consolas, los videojuegos.





A principios de 2017 se le dio mucho bombo al HDR en PC con Nvidia y Mass Effect: Andromeda.

GeForce.com NVIDIA G-SYNC HDR Interactive Comparison: Simulated HDR vs. SDR - Example #001


El estándar DisplayHDR 600 garantiza al menos 600 nits de brillo máximo, soporte 10-bit y "local dimming". El paso superior sería DisplayHDR 1000 que garantiza 1000 nits de brillo máximo y “full array local dimming” (FALD), que es lo que encarece estas pantallas.


El CHG70 dispone de 8 zonas de "local dimming". Aquí ejemplos gráficos de los efectos el "local dimming":


CHG70 (8 dimming zones)

Samsung CHG70 Local Dimming - YouTube

Asus PG279Q (sin local dimming)

ASUS ROG PG279Q Local Dimming - YouTube

Acer Predator X27 (FALD, 384 dimming zones)

https://youtu.be/TR_pz34HnW8

Sony X9F (FALD, 60 dimming zones)

https://youtu.be/wg1tWXtH1zg

Samsung Q9FN (FALD, 480 dimming zones)

https://youtu.be/DTBp8Pn2Sdo


¿Cómo veis la diferencia?

Mitos:

  1. «Sólo puedes disfrutar del HDR con 1000 nits y con FALD». Falso. 1000 nits es sólo más brillo, y para un monitor de escritorio es una salvajada, con 600 nits hay momentos donde tienes que bajar a la mitad el brillo para no quedarte ciego, y el brillo recomendado para trabajar en monitores WLED es 120 nits. FALD es mejor, pero es más caro. A pesar de ello, hay resultados tangibles de que el HDR mejora la experiencia en pantallas HDR600. También depende en gran parte de cómo el desarrollador lo implemente, una mala implementación se ve mal en pantallas de 500 € como en pantallas de 2000 €.
  2. «El HDR en consolas funciona muy bien, en PC, se ve mal y es muy engorroso». Falso. En consolas, también tienes que ingeniártelas con menús, activar e ir probando. En consolas, también hay juegos con mala implementación (Red Dead Redemption 2, Nier: Automata, The Witcher 3…). Sólo hay que buscar "faded colors" "washed-out" en Google.

Uncharted 4 y Lost Legacy en televisores de 1500 €.

https://imgur.com/a/LOw3V
https://imgur.com/a/Ql5VW
https://imgur.com/gallery/IVzz



https://www.youtube.com/watch?v=hJgXQ3qNg74



Un tiempo más tarde, hemos sido capaces de comprobar cómo ha sido la implementación en los juegos. En la práctica, todavía queda bastante recorrido por delante en la implementación tanto en PC como en consolas, hay juegos que sí que se ven mucho mejor respecto al modo SDR, otros algo mejor, otros casi igual y otros se ven peor incluso. También hay que mejorar la facilidad para activar el modo HDR porque en ocasiones hay que modificar valores en menús, reiniciar la consola, y no es encender y jugar.


Los juegos que he probado son: Assassin's Creed Odyssey, Battlefield 1, Far Cry 5, Final Fantasy XV, Forza Horizon 4 (Xbox), Forza Motorsport 7 (Xbox), God of War (PS4), Hellblade (PC y Xbox), Hitman, Horizon: Zero Dawn (PS4), La Tierra Media: Sombras de Guerra, Mass Effect: Andromeda (PC y PS4), Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 7 (Windows 10 Store y Steam), Shadow Warrior 2, Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3 (PS4 y Xbox), Uncharted 4 (PS4), Uncharted: El Legado Perdido (PS4). Si no especifico la plataforma, es sólo en PC.


[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD]CLASIFICACIÓN[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ejemplo a seguir[/TD]
[TD]Far Cry 5, Final Fantasy XV[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Notable mejora[/TD]
[TD]Shadow Warrior 2, Hellblade (PC), Horizon: Zero Dawn[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Alguna mejora[/TD]
[TD]God of War, Shadow of the Tomb Raider, Forza Motorsport 7[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Alguna mejora (subjetivo)[/TD]
[TD]Shadow of War, Battlefield 1, Hitman[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Igual[/TD]
[TD]Forza Horizon 4, Uncharted: El Legado Perdido, Assassin’s Creed Odyssey[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Peor[/TD]
[TD]Uncharted 4, The Witcher 3, Hellblade (Xbox), Mass Effect: Andromeda (PS4), Resident Evil 2 Remake[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Muy mal[/TD]
[TD]Mass Effect: Andromeda (PC)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Desastre[/TD]
[TD]Resident Evil 7[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



⚠️ Voy a acompañar las breves descripciones con fotos que, aunque no son descriptivas en absoluto de la diferencia real porque el objetivo de la cámara capta la luz completamente diferente a como lo hace el ojo humano, dan una pequeña idea del cambio que existe. Al final, sólo se puede comprobar en persona.

Far Cry 5 y Final Fantasy XV son dos juegos donde se puede ver una evidente mejoría, y donde jugarlos en el modo HDR se convierte en un gran aliciente. Far Cry 5 ofrece mayores contrastes de luces y sombras, colores más intensos y definidos. FFXV ofrece colores más intensos y vivos que te hacen percibir el juego de otra forma siendo realmente llamativo a la vista. En ambos casos, funciona perfectamente de forma automática una vez seleccionamos activar el modo HDR en el menú.




Como punto negativo, en algunas escenas de FC5, puede verse la fuente de luz quemada.



Shadow Warrior 2 fue el primer juego en dar soporte HDR en PC, y con éxito; la escena se muestra mucho más detallada y se aprecia el contraste de luces y sombras; hay que bajar un poco el gamma.



Hellblade (PC) puede dar la impresión de tener los colores algo más apagados, pero tanto en los halos de luz como en las partes muy oscuras se distinguen mejor los objetos y los colores; hay que bajar un poco el gamma.









En God of War, el azul de los puentes de luz se ve mucho más vivo, las partículas se distinguen más, y las fuentes de luz son más brillantes, sin embargo, no se ve bien empacado y, si juegas en modo SDR no pierdes mucho. Es difícil configurarlo porque tienes un menú con varios parámetros.






No está perfectamente implementado, he encontrado un bug donde la pantalla se sobreexpone tremendamente en el momento de entrar en una zona, pero das un paso, y se pone bien de repente.



Shadow of the Tomb Raider muestra un contraste bastante notable en el cielo y las fuentes de luz se ven más nítidas; algunos colores como el verde en la selva se ve más nítido.



En Forza Motorsport 7, los blancos son más blancos y el negro, como el del asfalto, está más definido.




Es extraño porque justo en esta escena introductoria se aprecia el cielo quemado y los colores demasiados sobreexpuestos, cosas que durante el juego no ocurren.

Shadow of War es curioso porque el blanco se ve más blanco, pero el verde de los pinos se ve más apagado, aunque, para mí, la escena es más realista con el modo HDR y lo prefiero activo.



En Battlefield 1 no hay grandes cambios, pero el cielo sí se ve más definido.

Los colores en Hitman se ven más apagados, quizá más realista, a mí no me acaba de convencer.


El mapa de Sapienza, uno de los más coloridos.

En los juegos donde digo que se ve igual, es que no encuentro diferencia, quizá la forma del sol más definida… nada más.





En Uncharted 4, los colores, las plantas especialmente, se ven más apagados.

The Witcher 3 sólo soporta HDR en consolas, en ambos casos, es un soporte HDR falso, o se ve anaranjado (Xbox) o se ver artificialmente oscuro (PS4).



Hellblade es un caso extraño porque, para la versión de PC, el HDR le beneficia, y, para la versión de Xbox, se ve peor. De hecho, en Xbox hay que subir el gamma (!).






MEA en PS4 se ve peor, pero no tan exageradamente mal como en PC.



El caso de Mass Effect: Andromeda es de estudio. Presumen de HDR, pero su implementación sigue siendo nefasta. La escena se ve con los colores muy apagados… muy mal.



Resident Evil 7 es el colofón. La versión de W10 rompe totalmente la estética con unos colores estrambóticos, toques los parámetros que toques, no vas a conseguir que se vea bien con el modo HDR. La versión de Steam, directamente, no detecta el modo HDR.



¿Se pierde rendimiento con el HDR activo? En mi caso, no.


Con la actualización de controladores Adrenalin 2019 no he notado mejora en juegos compatibles con HDR.


He probado vídeo en HDR (tiene que ser en Google Chrome) y se nota bastante el cambio, siendo los colores mucho más vivos y mayor contraste de luces y sombras. En concreto, este vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=1La4QzGeaaQ



No he probado todavía películas, pero imagino que darán un resultado parecido al vídeo. He probado la demo "Insect" en Xbox One, pero es más falsa que un billete de tres euros.

¿Sale rentable el sobrecoste (100 € en este caso) del HDR a día de hoy? Depende. En cómputo general, no porque la tecnología sigue muy verde. A título personal, puede porque si te interesan esos dos o tres títulos que dan un salto real con el HDR, debes probarlo.



PRECIO

El precio base es 699 € para el modelo de 27 pulgadas y 799 € para el de 32. El primero puedes encontrarlo a fecha de enero de 2019 sobre 450-500 €.



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[TD]PUNTOS NEGATIVOS[/TD]
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[TR]
[TD]“Smearing” en fondos negros[/TD]
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[TR]
[TD]No poder usar el modo de tiempo respuesta rápido con FreeSync activo ni con HDR[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]No tiene un contador de fps[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD]PUNTOS A TENER EN CUENTA[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Peana y brazo abultan bastante[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ángulos de visión[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Negros no tan negros como OLED[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1x DP, 2x HDMI[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]No tiene altavoces[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


[TABLE="width: 500"]
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[TD]PUNTOS POSITIVOS[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FreeSync[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Alta tasa de refresco[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Buena nitidez[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Buenos colores[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HDR[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Posición ajustable[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Fácil configuración[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Compatible con soporte VESA[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Calibrado de fábrica[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



¿Recomendable?
Totalmente.




Imágenes comparativas (por si no podéis verlas): https://pastebin.com/6ZRALLAk

Enlaces complementarios:

Página del producto
https://www.samsung.com/es/monitors/c32fh70/LC27HG70QQUXEN/
Análisis
http://www.tftcentral.co.uk/reviews/samsung_c32hg70.htm
https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/chg70
https://pcmonitors.info/reviews/samsung-c27hg70/
https://www.pcmag.com/review/365537/samsung-chg70-27-inch-curved-monitor
Página de descarga de firmware y manual
https://www.samsung.com/us/support/owners/product/curved-gaming-monitor-chg70-series
Firmware v.1020.0 (descarga directa)
FreeSync
https://www.amd.com/Documents/freesync-lfc.pdf
https://www.amd.com/es/products/freesync-monitors
https://www.techspot.com/article/1630-freesync-2-explained/
https://www.techspot.com/review/1633-freesync-2-hdr-impressions/
G-Sync Compatible
http://www.pcgameshardware.de/Monit...ce-Compatible-Test-Anleitung-Treiber-1273243/
Juegos de PC con soporte HDR
https://pcgamingwiki.com/wiki/Speci...Feature-2Fintro/outrotemplate=Feature-2Foutro
Juegos de PC y consolas con soporte HDR
https://www.shacknews.com/article/109211/hdr-compatible-games-2019-ps4-pro-xbox-one-and-pc
HDR VESA
https://displayhdr.org/
Adrenalin 2019 https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-18-12-2
"Improved Radeon FreeSync 2 with auto-tone mapping for a more detailed experience in HDR 10 supported games".
Profundidad de color
https://www.avsforum.com/forum/465-...conceptions-still-prevail-3.html#post45036746
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_cromático
Quantum Dot
https://pid.samsungdisplay.com/en/learning-center/white-papers/quantum-dot-technology
Análisis del HDR en juegos (algo limitado a la luminosidad)
https://resetera.live/author/evilboris/
 
Última edición:
24/01/2019

CALIBRACIÓN

¿Necesitas calibrar la pantalla? Un usuario normal no. Además, ya viene calibrada.

Aun así, ¿mejora algo si la calibro personalmente? Sí, pero no va a ser un cambio de noche y día.

El punto flaco es que necesitas un colorímetro como mínimo y material más avanzado (espectofotómetro) que pasa de los 1000 euros. Como es lógico, si no eres un profesional, no sale a cuenta. Con un colorímetro Spyder 5, puedes medir la precisión con la que se representan los colores, tienes que ajustar en el menú OSD los valores RGB y el contraste, y te crea un perfil de color (.icc), aunque está limitado al 100 % sRGB.

¿Me sirve un perfil .icc de otro monitor? No. Cada monitor tiene sus valores propios. Es una pérdida de tiempo instalar un perfil .icc que encuentres en internet.


HDR (parte 2)

Como ya puse en el primer mensaje, hay gente que critica los monitores DisplayHDR 600 y dice que no es HDR real (true HDR). Pero la historia no acaba aquí. Algunos dicen lo mismo de los monitores de 2500 € con la etiqueta DisplayHDR 1000 como el Asus PG27UQ o el Acer X27.

Asus ROG Swift PG27UQ Review: 4K 144Hz HDR Is Finally Here - TechSpot Forums

0c5fa077-20180115-183737.jpg


En esta escena de Shadow Warrior 2, asegura que las 384 zonas de "local dimming" son insuficientes, produciendo un halo alrededor de las fuentes más brillantes. Lo mismo dice la review de Anandtech:

HDR Gaming Impressions - The Asus ROG Swift PG27UQ G-SYNC HDR Monitor Review: Gaming With All The Bells and Whistles

¿Pasa con el Samsung CHG70? Sí, lo he comprobado con el logo y el párrafo de la intro de Far Cry 5. Tienes que fijarte detenidamente, pero se ven las zonas de "local dimming" iluminadas. Todavía tengo que probar alguna escena como la de la foto.

Aun así, vuelvo a repetir, no os fiéis ciegamente de lo que capta una cámara porque el ojo humano lo percibe de forma diferente. Tampoco tiene mucho sentido extrapolar este tipo de escenas a toda la «experiencia HDR».

¿Cuál es el siguiente paso? Más zonas de "local dimming". Pero si ya son caros los monitores para juegos con 384 zonas, imagínate con 1000 zonas. En todo caso, quedan bastantes años para que la experiencia óptima de la que algunos hablan llegue a ser asequible para el bolsillo medio.
 
Última edición:
Primero darte la enhorabuena por la currada que te has pegado, y ya que estamos comentarte de que estoy buscando un monitor de 32 pulgadas y ando un poco perdido.

Quería preguntarte cual ves mejor el samsung que esta ahora mismo a 549 en amazon o el Lg 32gk850?

Ese modelo es este:

LG 32GK850G-B - Monitor Gaming de 80 cm (31,5 Pulgadas, VA QHD, 2560 x 1440 pixeles 16:9, 5 ms, NVIDIA G-Sync, 350 nits) Negro y Rojo: Lg: Amazon.es: Informatica

Pensaba comprarlo el sábado que con en el día sin IVA de el corte ingles se queda en 660 euros

gracias
 
Te ha quedado muy comercial... pero es de agradecer tu esfuerzo... buena compra.:)

Te añado un punto negativo:
-No es Flicker free
 
Te ha quedado muy comercial... pero es de agradecer tu esfuerzo... buena compra.:)

Te añado un punto negativo:
-No es Flicker free

Vaya con cheto, siempre resaltando las virtudes de los monitores

PD: en rting dicen que lo consideran Flicker-Free
 
Vaya con cheto, siempre resaltando las virtudes de los monitores

PD: en rting dicen que lo consideran Flicker-Free
No hombre, que está bien este monitor para lo que es...
Y matizo, no es totalmente flicker free... De rting mejor se dedique a las tvs...



Enviado desde mi BLA-L29 mediante Tapatalk
 
Te ha quedado muy comercial... pero es de agradecer tu esfuerzo... buena compra.:)

Te añado un punto negativo:
-No es Flicker free

¿Hay forma práctica de comprobarlo? He visto en vídeos que es una cosa muy evidente como un parpadeo de la pantalla. En el análisis de TFTCentral, dicen que por debajo del brillo máximo puede haber. Pero yo no veo nada.
 
yo me lo he comprado ayer, me llegara esta semana que viene..
 
¿Cuando apagas el PC se queda la luz del monitor parpadeando?, yo tengo que apagarlo a mano y encenderlo cada ves, no se si hay que configurar algo.
 
¿Cuando apagas el PC se queda la luz del monitor parpadeando?, yo tengo que apagarlo a mano y encenderlo cada ves, no se si hay que configurar algo.

Sí, hay una opción en el menú.

Sistema > Activar LED > Funcionando/Modo de espera
System > Power LED On > Working/Stand-by.

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Retomo una pregunta del compañero:

¿Cual pensáis que es mejor este Samsung o el Lg 32gk850?
Tengo una gtx 1080.

 
Retomo una pregunta del compañero:

¿Cual pensáis que es mejor este Samsung o el Lg 32gk850?
Tengo una gtx 1080.


Te puedes imaginar que sin tener los dos monitores para comparar no te puedo recomendar uno sobre otro. Leyendo algo sobre el LG, tiene también buena pinta. No veo que se saque más provecho a 165 Hz que a 144 a 1440p, salvo que juegues CSGO u Overwatch. Puede parecer simple el argumento, pero estando el C32HG70 100 € más barato ahora en Amazon.es, lo tendría más en cuenta que el LG.

LG 32GK850G-B - Monitor Gaming de 80 cm (31,5 Pulgadas, VA QHD, 2560 x 1440 pixeles 16:9, 5 ms, NVIDIA G-Sync, 350 nits) Negro y Rojo: Lg: Amazon.es: Informatica

Samsung C32HG70 - Monitor para PC (80 cm, 31.5", 2560 x 1440 Pixeles, LED, 1 ms, 350 cd / m2, Azul, Gris): Samsung: Amazon.es: Informatica

El diseño del Samsung me parece mejor, puede que tenga mejores colores y la posibilidad de beneficiarse del HDR en juegos. El LG rinde bien, parece que se elimina la posibilidad de flickering (según TFTCentral, puede haber flickering en el Samsung de 32 ", aunque en el mío de 27 " no veo ninguno), sigue teniendo "smearing", pierdes un puerto HDMI, y son 1.4 en vez de 2.0, y los DP son 1.2.

LG 32GK850G Review - TFT Central
 
Con respecto al tema del Gsync como lo ves?
El Samsung tiene Gsync compatible.
El LG tiene Gsync nativo...
Con respecto a TFTcentral parece que recomiendan el LG por delante del Samsung
 
Lo llevo testeando un par de días, solo puedo decir una cosa... PUTA MARAVILLA

ya elaboraré más el por que que ahora mismo ando liado, pero en fin, encantado estoy!
 
¿Cómo va de fugas de luz?
 
¿Cómo va de fugas de luz?

No he percibido ninguna, cierto que si pongo el cuarto a oscuras y voy moviéndome al rededor de la pantalla encuentro ligeras zonas con un pequeño resplandor pero vamos, nada que se llegue a percibir en una situación real
 
¿Tienes una tarjeta Nvidia o AMD?
Es por si has probado el Freesync o el Gsync compatible.
No acabo de decidirme entre este y el 32GK850G.
¿Has probado contenido HDR? Comentan en los foros que funciona regular
 
¿Tienes una tarjeta Nvidia o AMD?
Es por si has probado el Freesync o el Gsync compatible.
No acabo de decidirme entre este y el 32GK850G.
¿Has probado contenido HDR? Comentan en los foros que funciona regular

No he probado HDR aún.

Tengo AMD por lo que no puedo decirte nada.

En los foros/ reviews dicen que se puede utilizar sin ningún problema el Gsync.

Como opinión personal, 32" es un poco grande para 1440P, no?
 
Ahora mismo tengo un 27" a 1440P y lo veo pequeño. En windows tengo que andar aumentando la fuente porque todo lo veo muy pequeño.
Después de mucho analizar creo que la mejor opción es 32" a 1440P para uso gamer - usuario normal.
 
Ahora mismo tengo un 27" a 1440P y lo veo pequeño. En windows tengo que andar aumentando la fuente porque todo lo veo muy pequeño.
Después de mucho analizar creo que la mejor opción es 32" a 1440P para uso gamer - usuario normal.

No estoy de acuerdo, date cuenta que 32"1440P es lo mismo que 24" 108.

Te quedas con 93ppi en vez de las 109.
Pero si estas convencido, adelante, yo solo puedo aprobar la compra de este monitor pero no del otro ya que ni lo he probado, ni lo he visto.
 
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