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duda sobre mantle

ultra-lorde

Chapucillas
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buenas a todos, hoy mi pregunta se basa en sobre que requisitos se deberá poseer para aprovechar mantle adecuadamente, se que esta api es compatible con muchas gpus actuales, pero mi dada nace de que como ya se a dicho que permite "10.000 unidades interactuando entre sí de forma simultánea permitiendo una inmensidad de detalles gráficos en pleno movimiento", al ser esto cierto ¿no se necesitara una mayor cantidad de vram para poder almacenar todas estas adiciones graficas y aprovechar esta api adecuadamente? ¿lo que aria que los requisitos de vram de los juegos que hagan uso de esta api pasen de manera definitiva de 2 a 3gb (o quizas mas)?, por supuesto, hablando en una resolución de full hd (no mas). espero que me puedan sacar de la duda
 
Habrá que preguntarle a este:


sandro-rey.png


Por mucho mantle que pongan, hoy en día casi todo se hace con shaders que no son otra cosa que programas que ejecuta la gráfica para mostrar los distintos efectos, solo hay que fijarse en opengl como en cada versión se da más importancia a los shaders y en lugar de usar el api opengl programarlo uno mismo a golpe de shader.

Asi que no creo que las gráficas vayan a mostrar más que ahora.
 
Mi amijo Sandro Rey :sisi3:
 
jaja quien es ese jaja

todos esperando un milagro de mantle, por si acaso ya tenemos las herramientas en los equipos amd como el mio, ahora falta que se pongan las pilas los programadore y lo hagan funcionar como es debido
 
Epic!!!

javier: Pues mire, que estoy enamorado de un chico
sandro: Y? Que problema hay? A ver
j: Pero... La tiene grande él
s: Bueno pues si la tiene grande, pues mira sabes que... Mucha vaselina y ya está
voz en off: Y que no te atragantes!

Joder... Sandro también tiene trolls...

Toma dedaco que se marca: ..|..
 
jaja, pues me e reido un rato, no lo conocia yo a este jaja

vaya hilo se nos a quedao jaja
 
jaja quien es ese jaja

todos esperando un milagro de mantle, por si acaso ya tenemos las herramientas en los equipos amd como el mio, ahora falta que se pongan las pilas los programadore y lo hagan funcionar como es debido

No creo que ocurra un milagro, ya lo dije antes cada vez se usa menos el fixed pipeline de las gráficas y cada vez se usan más shaders para todo, por lo que esa parte ya esta close to metal.

Si mantle fuese revolucionario ya tendriamos demos de amd corriendo en dx11,opengl y mantle para que viesemos la diferencia, es que amd no ha soltado la beta/alpha de mantle para que los programadores que sepan vayan mostrando algo, es que no hay nada, un simple video que no es ni comparado con dx11 u opengl.

P.D. Cada vez que juego a Sandro Rey la cago, quizás deberiamos llamar al programa y preguntar, XDDD.
 
Mantle son los padres.
 
Será muy bueno decían, saldrá en diciembre decían. Feliz Navidad!

Enviado desde mi Nexus 4 mediante Tapatalk
 
Os envío un crisis de asma que te cagas. Con esto vosotros vais a poder usar mantle con ATI Rage.

 
Sobre Mantle he encontrado esto para vuestra informacion...y la mia,claro.


Aja Koduri, responsable de ingeniería de hardware y software de AMD presentó Mantle como un nuevo nivel de programación que permitirá a los desarrolladores tener acceso directo a las facultades de la GPU, permitiendo así programar los juegos de manera más eficiente y potente. Según AMD, gracias a Mantle se pueden hacer 9 veces más llamadas por segundo a la memoria que con las API de desarrollo normales, haciendo que el proceso sea más rápido y reduciendo a la vez el consumo de CPU.

Battlefield 4 será el “conejillo de indias” para Mantle, ya que será el primer juego programado de esta manera gracias a la colaboración entre DICE/EA y AMD, que son de hecho los precursores de esta nueva técnica de programación. Mantle permite programar los juegos de manera que se obtienen gráficos de bajo nivel y alto rendimiento al estilo de las consolas pero en PC. Aseguran que Battlefield 4 tendrá gracias a Mantle la mejor relación de rendimiento posible, eso sí, siempre que se utilicen gráficas con la arquitectura de AMD Graphics Core Next.

También anunciaron que Mantle funcionaría de manera nativa en Frostbite 3 en lugar de DirectX 11. De esta manera tendrán un rendimiento de procesador superior, así como un uso de GPU altamente optimizado. Pero esto todavía está en desarrollo.

Desde que AMD anunció Mantle, la nueva API que es un nuevo nivel de programación que permitirá a los desarrolladores tener acceso directo a las facultades de la GPU, permitiendo así programar los juegos de manera más eficiente y potente, todo el mundo incluyéndonos pensó que estaría presente en Xbox One al menos, hasta que Microsoft ha revelado que su consola next-gen solo soportará DirectX 11.x como API. Mucha gente quedó confundida con este anuncio, así que AMD ha salido al quite a explicar algunas cosas.

Lo primer de todo, vamos a ver qué ha dicho Microsoft exactamente sobre la API de Xbox One: “La API de gráficos de Xbox One es Direct3D 11.x, y el hardware de la consola está optimizado para las funcionalidades de Direct3D 11.2. Otras API de gráficos como OpenGL y Mantle de AMD no estarán disponibles en Xbox One”. Hasta aquí bien, ya que al menos Microsoft ha sido bastante claro y tajante en este sentido.

Estas declaraciones de Microsoft han generado bastante controversia, y por eso AMD ha tenido que salir al quite con las siguientes declaraciones: “Lo que Mantle crea en un PC es un entorno de desarrollo “similar” al de las consolas, ya que ofrece una API de bajo nivel, una programación precisa y un desarrollo más sencillo (lo comparan con el actual desarrollo de juegos para PC). Creando un entorno de desarrollo parecido al de las consolas, Mantle mejora los tiempos de desarrollo, reduce los costes y permite un renderizado más eficiente, mejorando también el rendimiento de cara al usuario. La conexión con la consola está ahí porque las consolas next-gen utilizan tecnología Radeon, por lo que una gran parte de la programación de los juegos para consolas ya están listas para la arquitectura Radeon de PC. Esto es precisamente lo que hace que Mantle pueda existir”.

El resumen es que Mantle no estará en las consolas. Tampoco es que sea el fin del mundo, puesto que al fin y al cabo los juegos desarrollados para consolas ya están optimizadas, pero según lo que ha dicho AMD, dado que las consolas next-gen estarán basadas en arquitectura Radeon, gracias a Mantle luego será mucho más sencillo hacer estos mismos juegos en su versión para PC, por supuesto optimizado para hardware de AMD.
 
Última edición:
Sobre Mantle he encontrado esto para vuestra informacion...y la mia,claro.


Aja Koduri, responsable de ingeniería de hardware y software de AMD presentó Mantle como un nuevo nivel de programación que permitirá a los desarrolladores tener acceso directo a las facultades de la GPU, permitiendo así programar los juegos de manera más eficiente y potente. Según AMD, gracias a Mantle se pueden hacer 9 veces más llamadas por segundo a la memoria que con las API de desarrollo normales, haciendo que el proceso sea más rápido y reduciendo a la vez el consumo de CPU.

Battlefield 4 será el “conejillo de indias” para Mantle, ya que será el primer juego programado de esta manera gracias a la colaboración entre DICE/EA y AMD, que son de hecho los precursores de esta nueva técnica de programación. Mantle permite programar los juegos de manera que se obtienen gráficos de bajo nivel y alto rendimiento al estilo de las consolas pero en PC. Aseguran que Battlefield 4 tendrá gracias a Mantle la mejor relación de rendimiento posible, eso sí, siempre que se utilicen gráficas con la arquitectura de AMD Graphics Core Next.

También anunciaron que Mantle funcionaría de manera nativa en Frostbite 3 en lugar de DirectX 11. De esta manera tendrán un rendimiento de procesador superior, así como un uso de GPU altamente optimizado. Pero esto todavía está en desarrollo.

Desde que AMD anunció Mantle, la nueva API que es un nuevo nivel de programación que permitirá a los desarrolladores tener acceso directo a las facultades de la GPU, permitiendo así programar los juegos de manera más eficiente y potente, todo el mundo incluyéndonos pensó que estaría presente en Xbox One al menos, hasta que Microsoft ha revelado que su consola next-gen solo soportará DirectX 11.x como API. Mucha gente quedó confundida con este anuncio, así que AMD ha salido al quite a explicar algunas cosas.

Lo primer de todo, vamos a ver qué ha dicho Microsoft exactamente sobre la API de Xbox One: “La API de gráficos de Xbox One es Direct3D 11.x, y el hardware de la consola está optimizado para las funcionalidades de Direct3D 11.2. Otras API de gráficos como OpenGL y Mantle de AMD no estarán disponibles en Xbox One”. Hasta aquí bien, ya que al menos Microsoft ha sido bastante claro y tajante en este sentido.

Estas declaraciones de Microsoft han generado bastante controversia, y por eso AMD ha tenido que salir al quite con las siguientes declaraciones: “Lo que Mantle crea en un PC es un entorno de desarrollo “similar” al de las consolas, ya que ofrece una API de bajo nivel, una programación precisa y un desarrollo más sencillo (lo comparan con el actual desarrollo de juegos para PC). Creando un entorno de desarrollo parecido al de las consolas, Mantle mejora los tiempos de desarrollo, reduce los costes y permite un renderizado más eficiente, mejorando también el rendimiento de cara al usuario. La conexión con la consola está ahí porque las consolas next-gen utilizan tecnología Radeon, por lo que una gran parte de la programación de los juegos para consolas ya están listas para la arquitectura Radeon de PC. Esto es precisamente lo que hace que Mantle pueda existir”.

El resumen es que Mantle no estará en las consolas. Tampoco es que sea el fin del mundo, puesto que al fin y al cabo los juegos desarrollados para consolas ya están optimizadas, pero según lo que ha dicho AMD, dado que las consolas next-gen estarán basadas en arquitectura Radeon, gracias a Mantle luego será mucho más sencillo hacer estos mismos juegos en su versión para PC, por supuesto optimizado para hardware de AMD.


excelente información gracias, espero que amd cumpla con lo dicho
 
excelente información gracias, espero que amd cumpla con lo dicho
Se dicen,se oyen tantas cosas que hasta que no veamos los productos en nuestros bichos,pantallas y rulando hay que mantenerse expectante.
 
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