AYUDA GUIA PRACTICA Monitores (OCTUBRE 2018)

chetodann

Master Chapuzas
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A tenor de la cantidad de dudas que tenemos sobre el mundo de los monitores, sirva este post, a modo de Guía Orientativa, acerca de los monitores actuales y sus tecnologias. Es un resumen de los resumenes, todo muy sencillo y escueto… entendible? por lo que faltaran muchos datos concretos y técnicos (quizás errores). Si queréis profundizar más, al final de este post, os cito páginas con todo tipo de información complementaria y que os aportará un conocimiento mucho mejor que el mio. Disculpas avanzadas a aquellos profesionales del sector si existe algún error técnico o falta de concreción...


Antes de empezar, tengamos claro: no todo el mundo "mira" un panel de la misma manera... iluminación de trabajo, gafas, lentillas, vista cansada, vértigo, fotofóbia, distancia del sujeto, ángulo... todo ello afecta, y mucho, a como vemos un monitor. Habrá personas que verán el panel bien en un modelo u otro, otras que no, otras que les afectará más o menos el ghosting, la falta o no de colores, el brillo intenso, el coating, el Backbleeding, Glow,...


A la materia!!
Un poco de teoría para entender cómo funciona el mundo de los monitores y tecnologias aplicadas:
TIPOS DE PANEL
Asumida la muerte comercial de la tecnología CRT y sus pantallas de tubo, ¿no?... la mayor parte del mercado actual, está copada por la tecnología LCD (Liquid Cristal Display), en concreto su variante TFT-LCD (Thin Film Transistor) que incorpora transistores a la película de píxeles de cristal líquido para mejorar la imagen final.
Por lo que hay que tener claro que TODOS los monitores actuales, son tecnología TFT-LCD. Y que dentro de estos, hay diversos paneles, según economía, fabricante y necesidades:
Importante, y es necesario que sepáis: SÓLO hay unos pocos fabricantes principales de TFT, los cuales "venden" sus paneles a otros...
- LG.Display (el mayor fabricante mundial. Paneles AH-IPS/eIPS y TN Film)
- AUO Optronics (En auge con sus paneles AHVA; también VA y TN Film)
- AOC (mayor fabricante de paneles OEM= Portátiles)
- Sharp (mayor parte, paneles de móviles y pantallas portátiles)
- Samsung (Paneles PLS y TN Film)
- Otras marcas no tan determinantes en paneles de monitores: Sony, Phillips, HP, Innovax,...

Tipologías:
Twisted nematic (TN o TN+Film). Son la primera generación de paneles, de fabricación fácil y económica. Realizados en cristal líquido con un desenrollado y enrollado, en diversos grados, para permitir que la luz pase a través de ellos. Esta configuración hace que los cristales tengan mucho espacio para moverse entre sí y reaccionen con rapidez frente a cambios bruscos de iluminación, como sucede en películas de acción o escenas de mucho movimiento.
Mientras que sus especificaciones sobre el papel, tienen un aspecto prometedor, en realidad, los ángulos de visión son muy restrictivos= 170º / 160º, y existe un contraste y gamma con notables cambios a medida que cambia su línea de visión. Los paneles TN normalmente, se basan en torno a una profundidad de color de 6 bits+2 FRC (Frame Rate Control (FRC) para aumentar la paleta de colores a 16,7 millones), contraste nativo 800:1 (no suelen llegar) y perfil gamut sRGB ~9x%. Normalmente son excluidos de las pantallas de gama alta/edición gráfica, debido a esta profundidad de color inferior, gamma variable, poca uniformidad de brillo y color, con paneles con acabados mate rugoso y por sus limitaciones ángulo de visión. Hasta hace poco, los TN estaban limitados en relación-aspecto a 1920x1080; últimamente se han desmarcado algunos fabricantes, dando 1440p y hasta 2160p.
Destacan como paneles ideales para Gaming, por su alta capacidad de respuesta de sus pixeles y su inexistente ghosting.

- Opciones de mejora gaming dentro de TN+Film (2018):
G-SYNC: tecnología creada por NVIDIA, se encarga de aplicar un “tasa de refresco flexible” con lo que se mejora la latencia general del panel. Desarrollado para eliminar el Tearing en juegos
FREESYNC: lo mismo que Nvidia, pero con sello AMD.
ADAPTATIVE SYNC: versión propia de Display-Port para los poseedores de una AMD = que un FreeSync.

Vertical Alignment (VA)
Desarrollados por Fujitsu, su principal material, de cristal líquido, se encuentra en un estado horizontal eliminando la necesidad de los transistores extras (como en el IPS).
Ofrecen buen ángulo de visión =178º/178º (algunos modelos pecan en horizontal), buena profundidad de negro, contraste nativo 3000:1, muy superior a IPS y TN, y paneles de 6+2 FRC (Frame Rate Control); a cambio de un tiempo de respuesta más lenta que los TN, pero es aceptable (entorno a los 4-5ms Grey to Grey, pero bastante más lentos en la transición White to White)
Samsung desarrolló su propia versión de esta tecnología, llamada PVA, dotados de una gran capacidad de contraste.

-De los VA, actualmente, derivan los modelos:
MVA : Multi-Domain Vertical Alignment
A-MVA o A-MVA+: Advanced MVA
P-MVA : Premium MVA
S-MVA: Super MVA

-De PVA
S-PVA Super Patterned-ITO Vertical Alignment
A-PVA Advanced PVA
cPVA
SVA

(Q3 2018). Actualmente los monitores gaming de tipo VA, montan panel SVA de Samsung ,que les ha permitido Ocearlos a 144hz. Si bien permiten igualarse a otros de tipo gaming, presentan problemas cuando están a su maxima velocidad en determinadas situaciones)

IPS (In Plane Switching)
In-Plane Switching es una tecnología LCD, desarrollada por Hitachi en 1996 (llamado entonces super TFT), que alinea las celdas de cristal líquido en una dirección horizontal. Fue desarrollado con el fin de mejorar las deficiencias de los TN. En este método, el campo eléctrico se aplica a través de cada uno de los extremos del cristal, pero esto requiere dos transistores por cada píxel en vez de un transistor, que era lo necesario para una pantalla estándar TFT. Esto hace que se produzca un mayor bloqueo del área de transmisión, y por esta razón los IPS tienen generalmente un tiempo de respuesta mayor que los otros tipos de panel.
Estos se caracterizan por sus buenas cualidades en gestión de color, reproducción de profundidad de color de hasta 10 bits (sin necesidad de Frame Rate Control) y los ángulos de visión muy amplios (178º/178º).
Pero estos paneles, en general, tienen varios inconvenientes: Requieren un mayor brillo de fondo, el cuál consumirá más energía; tienen menos contraste nativo que otros tipos de paneles (1000:1 frente a los VA). Los negros no son "negros propiamente" debido a la alta luminosidad que tienen (por el recubrimiento de fósforo que tienen a fin de mitigar el azul de los Led), lo cual en espacios oscuros o de poca luminosidad genera tonos grisáceos en las sombras. Aun así, son los paneles apropiados para la reproducción gráfica (fotografía, edición gráfica, video... trabajos con gestión de color crítica), que no para gaming o reproducción de películas.

LG.Display es el principal fabricante, y AUO le sigue con su alternativa ecónomica AHVA.

Tipos de IPS, según avanza la tecnología estos años:
  • s-IPS - Super IPS (1998)
  • e-IPS and as-IPS - Enhanced and Advanced Super IPS (2002)
  • h-IPS - Horizontal IPS (2006)
  • e-IPS (2009 - LG.Display))
  • UH-IPS y H2-IPS (2009 - LG.Display)
  • S-IPS II (2010 - )
  • p-IPS - Performance IPS (2010 - NEC)
  • AH-IPS - Advanced High Performance IPS (2011 - LG.Display)
  • PLS - Plane to Line Switching (introducido por Samsung, desarrollado por LG.Display)
  • AD-PLS - Advanced PLS
  • AHVA (Advanced Hyper Viewing Angle)
  • Nano IPS


(un resumen de sólo los más actuales AH-IPS, PLS, AHVA...)



  • [*=1]AH- IPS
Este tipo de panel fue desarrollado para hacer frente al "Retina" de Apple y poder aplicarse a móviles y tablets del momento. Se consiguió un incremento espectacular de resolución y PPI sobre los anteriores panales, pero el "mercado" de monitores de escritorio, para nuestra decepción, utiliza el término "AH-IPS "malintencionadamente", en un esfuerzo comercial de tratar de distinguirse de los nuevos modelos de los rivales, cuando en realidad muchos de ellos podrían relacionarse como H-IPS o e-IPS (posiblemente los IPS "baratos" que incorporen este tipo de paneles: máx. resolución 1920x1080). Con el incremento de resolución en mente, los más modernos 27", de 2560x1440p y 3840x2160p ya son AH-IPS.
Desde 2012, han cambio en el revestimiento antirreflejo (AG) que se utilizaba (acabado rugoso granulado que generaba "ruido"); este nuevo recubrimiento ligero ofrece una mejor calidad de imagen y nitidez a la vez que mitiga los reflejos.
Sufren, debido a su tecnologia, de GLOW, en mayor o menor medida según la unidad que te toque y en ciertos casos de Bleeding (fugas de luz) dependiendo del fabricante>>Nivel de Ensamblado>>sofware interno del ensamblador>>precio.



  • [*=1]PLS - Plane to Line Switching
Podríamos definirlos dentro del mismo grupo que los IPS, no siendo propiamente lo mismo. Tecnología presentada por Samsung y fabricada por LG.Display para ellos. Un sistema generado a fin de evitar el alto coste de los IPS, ofreciendo las mismas características, contrastes y ángulos de visión.
Sufre lo que se llama PLS-resplandor=PLSGlow, que es un halo blanco alrededor de la pantalla o esquinas, que según la persona molestará o no.
En las pantallas PLS el ángulo de visión alcanza los 178°, los colores se perciben fieles a la realidad y se ha mejorado el tiempo de respuesta de cada pixel ante los cambios de color.
Existen dos tipos de PLS:
AD-PLS, monitores de alta calidad para los usuarios no profesionales.
S-PLS, destinado a usuarios que necesitan para su trabajo la mayor calidad y precisión en los detalles. Es casi el mismo panel AH-IPS, pero sólo cambia el nombre.



  • [*=1]AHVA (Advanced Hyper Viewing Angle)
Desarrollado por AUO en 2012, tienen un contraste nativo 1000:1, ángulos de visión 178º/178º, paneles de hasta 10bits (8+2), y algo mejor punto negro (carecen del exceso de iluminación de IPS).
Los acabados de pantalla son generalmente Light AG coating, al igual que los modernos AH.IPS. Viene nde fabrica con un gama inferior a un AH.IPS.
La mayoría de paneles presentados actualmente son de resolución 2560x1440p y 3840x2160p.
(Q3 2018) Son paneles de tipo IPS que ha incorporado la posibilidad de Ocear el panel a 165hz, e incluyendo el módulo G-Sync. Son paneles de referencia en Gaming 2k no TN. Ademas han incorporado al mercado (Q3 2018) un oceado a 144hz en 3840x2160p y G-sync.
Los tiempos de respuesta son generalmente buenos <4ms, siendo adecuados para un gaming no exigente.
Llevan como defecto algo de GLOW, defecto también de los IPS/PLS. También pecan de un contraste nativo algo menos de lo indicado, y la uniformidad es algo peor que un AH.IPS (dependerá de la unidad )

Otros tipos:
ADSDS
(Advanced Super Dimension Switch)o ADS
Desarrollado por el fabricante BOE, de similares características que los paneles PLS de Samsung.


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COMO HACEN PARA ILUMINAR LOS LED DE LOS DIFERENTES PANELES?
Tecnología de mejora lumínica aplicada al monitor: Retroiluminación LED o LED backlighting. Sería, coloquialmente, como se ilumina la pantalla.
Son del tipo RGB-LED, GB-LED -r , W-LED; son aquellos paneles cuya iluminación se realiza mediante diodos LED de alta luminiscencia; la retroiluminación LED ofrece ventajas y algunos inconvenientes. No mejora la calidad de la pantalla, pero sí como la vemos iluminada.

  • Monitores W-LED (LED blanco (azul + fósforo) con cobertura sRGB: ASUS, LG, BENQ... Son monitores de 6bits con dithering a 8bits (6+2). Son ideales para trabajar con programas que no soporten gestión de color crítica y usuarios sin pretensiones de color. Son la mayoría de los IPS/TN/VA actuales existentes en el mercado, de precio asequible.
  • Monitores GB-r-LED (led azul y verde + fósforo), Adobe RGB 99% y más de AdobeRGB en rojo: DELL, NEC o EIZO (algún Asus y ahora Benq), WideGamut, de 10bits con dithering a 8bits, con la capacidad de calibrar en la LUT3D interna del monitor (12, 14 y 16 bits). Son muy buenos monitores, algunos profesionales, ideales para fotografía/Edición gráfica, pero que tienen la pega (ya sea NEC o Eizo o Dell) de que tienes que familiarizarte con la gestión de color. Necesitas colorímetro sí o sí. No aptos para uso cotidianos si no se calibra.
  • Monitores RGB LED (led azul, verde y rojo), cobertura mayor a AdobeRGB; de Samsung, HP, AUO,... Este tipo de iluminación de fondo se basa en el sistema RGB, cada uno incluyendo uno rojo, uno verde y uno azul de LED. La retroiluminación LED RGB garantiza una excelente gama de colores y colores muy puros = un mayor perfil sRGB/AdobeRGB.

Capas de mejora (amplían el gamut del monitor) sobre los paneles actuales:


  • IGZO. (Indium gallium zinc oxide)
Desarrollado por SHARP, en 2013, y pensado para pantallas móviles, IGZO es una nuevo sistema que mejora la capa activa de los actuales LCD (a.SI=Amorphous Silicon), mejorando el movimiento de los electrones entre ellos, lo cual deriva en un menor consumo y más finos; También una mayor resolución al disminuir el espacio entre electrones y aumentando la velocidad de transmisión entre pixeles lo cual mejora en casi el doble la cantidad de resolución. ASUS y AOC ha empezado a incorporar este recubrimiento en sus 4k.


  • [*=1]QUANTUM DOT** julio 2015
Los actuales paneles, como hemos leido, utilizan una retroiluminación con Leds en azul intenso con un recubrimiento de fósforo para neutralizar el azul y hacer brillar el blanco.
Los paneles con Quantum Dots o QDLed , son un panel retroiluminado con Leds azules, al cual le aplican un "filtro" de nanoparticulas ( material semiconductor que emite luz de forma muy precisa, ofreciendo un rango dinámico de colores más amplio) en la que unas absorben la luz azul del LED tradicional y otras emiten en verde y rojo, con lo cual se transforma en un blanco más intenso en longitud de onda, generando mayor rango de colores y evitando el "brillo" en los negros, típico de los recubrimientos de fósforo blanco... Versión del RGBLED. Según parece ofrecen un 30% más de gamut.


  • KSF LED (2018). Tanto LG, como AUO y TPV, (ha fin de "igualar" el mercado con el QD) han conseguido cómo aumentar el espacio color sRGB mediante una capa de fósforo vitaminada (K2SiF6 (Potassium hexafluorosilicate) dopada con iones de fósforo rojo Mn4+) con la cual se mejora la eficacia lumínica de un W-LED. Con ello también se logra un excelente cobertura en el espacio color DCI-3, importante en la evolución de los monitores con HDR.


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Condiciones:
  • Flicker Free o Pulse Width Modulation (PWM): es un método para reducir la luminancia percibida en las pantallas, lo que se logra apagando la luz de fondo de encendido y apagado muy rápidamente. Esto generalmente significa que al 100% del brillo se le aplica un voltaje constante a la luz de fondo y es iluminado continuamente. Con este sistema se reduce el parpadeo de la pantalla que puede ocasionar cansancio, dolor de cabeza, mareos,... Listado actual de monitores FF
  • Glossy/ Mate: capacidad antirreflejo de la pantalla. Mientras si es Mate, que tendrá un acabado rugoso, no existirán reflejos deseados y será antideslumbramiento, generando cierto granulado, lo cual baja la iluminación y colores. Si por el contrario es glossy, la capa de polarización de la pantalla es lisa, lo cual genera reflejos y brillos (externos) no deseados… A estos últimos, se les aplica el AR, sistema antireflectante químico, que ayuda a absorber esas luces y reflejos no deseados … y molestos.
  • Tiempo de respuesta o GtG: Tiempo de respuesta del pixel en su paso de Gris a Gris. A menor velocidad, mejor para imágenes de acción, pero peores colores. Los datos aportados por los fabricantes, en sus especificaciones de fábrica, deberán ser cogidas con pinzas, ya que nunca actúan igual según las condiciones (juegos, películas, colores,...) y se tiende a "no decir totalmente la verdad".
  • RTC (Tiempo de respuesta de Compensación): Para conseguir un tiempo de respuesta más rápido, se le aplica una sobrecarga de voltage al pixel para "empujarlo" más rápidamente. Mal aplicado, genera efectos contraproducentes: ghosting inverso o estelas blancas (overshoot)

  • HDR (High Dynamic Range): es la capacidad de un display de mostrar las partes mas oscuras y más iluminadas sin perder información por el camino. High Dynamic Range (HDR) - TFTCentral
  • FRC (Frame Rate Control): Ciclado de pixeles para la simulación de colores concretos.
  • Dot Pitch (o tamaño de punto): separación física entre un pixeles; a mayor resolución de la pantalla menor será el dot pitch, y por tanto mayor la definición.
  • InputLag: Retraso máximo de respuesta de los pixeles en pantalla, tras una orden de movimiento, por parte de un periferico (mando, tablet, ratón, consola) y quede reflejada en pantalla. Si quieres saber más: Reflexes and Input Generation - Exploring Input Lag Inside and Out
  • Tasa de refresco: La mayoría de monitores actuales funcionan con una tasa de refresco máxima de 60hz. Que significa esto? Que el monitor muestra hasta 60 frames por segundo con un intervalo entre ellos de 16.66ms. Si disponemos de un monitor con una tasa de 120hz, en pantalla se dispondrá del doble de de frames por segundo, logrando tener mayor información en el mismo tiempo, lo cual dará una mayor suavidad al movimiento. Si quieres saber más: TFTCentral - High Refresh Rate Panels and Displays - A Road-map and Round-up
  • Reescalado: La manera que tiene un monitor de adaptarse a diferentes formatos de pantalla desde su resolución nativa. Hay monitores que lo hacen bien (=monitores caros), otros originan perdidas de nitidez y defectos visuales. Lo ideal es reescalar siempre a su mitad. Pj:. 1920x1080 a 960x540
  • UFO Motion (pruebas): Para ver la capacidad de respuesta visual con respecto a la frecuencia de actualización del monitor.
  • Con Hardware interno: Posibilidad de calibrar las LUT internas de un monitor, sin la necesidad de una GPU profesional o AMD gaming. Si quieres saber más: http://www.microgamma.com/tecnologia/tablas-lut-i-lut-3d.php


Defectos/problemas habituales en los monitores:

  • Ghosting: una estela que deja el píxel en las transiciones. Cuanto menor sea la tasa de refresco, más se notará. Luego existen marcas que se deja ver más. Los TN apenas sufren.
  • IPS Glow /PLS Glow/AHVA Glow: Fuga lateral de brillo en negro visto a cierta distancia. No varia su iluminación aunque cambies de linea de visión.
  • Backlight Bleeding: Sangrado de iluminación o haces luz que iluminan las esquinas. Cuando se sufre de una no uniformidad en la pantalla. Parecido al Glow, pero dependiendo del ángulo de visión, va variando las luces; más evidente en los TN, que en VA. En los IPS dependerá de la unidad que te toque.
  • Overshoot: Ghosting por arrastre o estelas blancas. Efecto muy pronunciado cuando tenemos acción en pantalla. Más o menos, dependiendo del fabricante. Los paneles TN no sufren apenas, el IPS generalista, el que más.
  • Pixel dot-invertion:
  • Pixel patterns o patrones de pixel: erro de interpretacion de los pixels debido a un voltaje descompesado o erro en la carga de voltage a los LED.
  • Artifacts o artifactos:
  • Clouding: más habitual en las HDTV/UHTV que en los monitores, aunque se dan ciertos casos, es una iluminación de pantalla no homogénea, creando como capas de diferentes brillos (como nubes) o manchas blancas. Visible a simple vista
  • Banding: o degradado/dentado de colores en pantalla. Es muy dado en monitores calibrados mediante tarjetas Nvidia o profundidad de bits pequeña.
  • Tearing ruptura de imagen cuando esta no está sincronizada verticalmente. Esto sucede con bastantes juegos, cuando se prescinde de la sincronización vertical. Se soluciona mediante V-Sync, sincronización vertical con doble buffer.


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*Microapuntes:

- Prueba finalmente tu monitor y verifica que está todo correcto: como ves los colores, si tienes banding, error de gamma,... : http://www.lagom.nl/lcd-test/... Es algo personal.
- Interesante artículo de PCMonitors, en cuanto a la sensibilidad real de los monitores en cuanto a Tasa de refresco, InputLag y tiempo de respuesta. No todo lo que reluce es oro
https://pcmonitors.info/articles/factors-affecting-pc-monitor-responsiveness/
- PixPerAn. Programa de test, ideado por Prad.de , que aparte de varios test , sirve para verificar/comparar el tiempo real de respuesta de tus pixels en tú pantalla. Ver instrucciones

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Fuentes para consultar
Microgramma
http://www.tftcentral.co.uk/
http://es.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD
http://www.prad.de/
https://pcmonitors.info/
 
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Dimebag

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MUY BUEN POST chetodann!!!

Esto debería de estar como chincheta, que opinas @Borja Rodríguez y @ Iván Martínez ?
 

Gamerpc

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Muy buen trabajo y sera muy útil para mucha mucha gente que este buscando un monitor nuevo
 

dilmun

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Gran trabajo :alabado::alabado:
 

Annubis

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Chinchetazo. Gran trabajo!
 

DI360

srfsadfasdfasfffasfsdfsfs
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Faltan de menos de 200€ jaja
 

Ivan Martinez

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Muy buen curro chetodann. Solo falta, como ya ha dicho, monitores economicos en el listado, que también existimos los pobres :p
 

chetodann

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...jejejeje... alguno subiré... pero es que IPS baratitos o de pobres.. ufff... creo suficiente un TN actual... sólo se pierde angulo de visión, con lo cual se pierde algo de contraste y uniformidad... a 2mts de distancia la diferencia es mínima (Dentro de los IPS "de pobres" y los TN)... Los dos primeros son TN y de 150e... y son muy buenos...

saludos
 

dilmun

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Esos son los más difíciles de elegir. Sobre todo los IPS xDDD
 

Ivan Martinez

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...jejejeje... alguno subiré... pero es que IPS baratitos o de pobres.. ufff... creo suficiente un TN actual... sólo se pierde angulo de visión, con lo cual se pierde algo de contraste y uniformidad... a 2mts de distancia la diferencia es mínima (Dentro de los IPS "de pobres" y los TN)... Los dos primeros son TN y de 150e... y son muy buenos...

saludos
Hombre... los economicos si o si TN. Un IPS barato no suele ser buena opción la verdad...
 

dilmun

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Los IPS baratos dan muchos problemas, es verdad, pero para uso no gamer es recomendable IPS o VA más que TN
 

Dimebag

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Claramente un IPS barato no es para jugar xD
 

JesusKT

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Muy bueno!!
 

Borja Colomer

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Buenísima guía chetodann,mucho quejarte de que tienes conocimientos limitados y luego me destrozas a mí :p

Gracias a ti me evitaré poner tochámenes de los míos en la sección de monitores!!! jajaja
 

dilmun

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Buenísima guía chetodann,mucho quejarte de que tienes conocimientos limitados y luego me destrozas a mí :p

Gracias a ti me evitaré poner tochámenes de los míos en la sección de monitores!!! jajaja
De eso nada!!! Yo disfruto leyéndolos así que te toca seguir con los tochos :ECI:
 

chetodann

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Buenísima guía chetodann,mucho quejarte de que tienes conocimientos limitados y luego me destrozas a mí :p

Gracias a ti me evitaré poner tochámenes de los míos en la sección de monitores!!! jajaja
Y yo espero que sigas haciéndolo, y disfrutando de ello que lo hago....que aprendo un montón de tí... :gayfight: ...TeraFLops, Gigaflops, Renders,... eres un p**o sabio... jajaja...
 

Annubis

Capitaaaan cavernicolaaaa
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Flop, flop, flop :roto2gaydude:
 

Borja Colomer

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Y yo espero que sigas haciéndolo, y disfrutando de ello que lo hago....que aprendo un montón de tí... :gayfight: ...TeraFLops, Gigaflops, Renders,... eres un p**o sabio... jajaja...
De eso nada!!! Yo disfruto leyéndolos así que te toca seguir con los tochos :ECI:
Vaya ya me habéis fastidiao la prejubilación meditada,marditos!:rambo:
 

erpiem

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Llevo mucho tiempo siguiendo esta página, pero hasta hoy no me había registrado, muy currado #1 así da gusto.

Vengo a exponer un problema, espero que me podáis ayudar, hace una semana adquirí el monitor LG 29UM65-P. Estoy encantado con todo tanto para trabajar, como para películas o jugar. Pero desde hace una semana sufro de mareos que se acentúan con la utilización del monitor, (Los mareos los tengo desde que lo compre).

Me extrañaría mucho que solo sea coincidencia, ¿sabéis si puede ser debido a una mala configuración? y cómo podría solucionarlo. Mis ojos no están hechos para un panel IPS. O simplemente puede ser una coincidencia.

Gracias
 

chetodann

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El LG 29UM65-P tiene Flicker Free en modo Lectura (Según LG)... está activado (Menu propio pantalla)? ... Una prueba para ver si es verdad: (pantalla encendida con brillo al 100%...) Coge tu móvil, activa cámara... enfoca a tú teclado (que no se vea el monitor)... gira y reencuadra al monitor rápido... ves lineas pasar en la pantalla del móvil de la pantalla LG (vaya galimatias)? ....de derecha a izquierda? SI? NO...?
Has tocado el brillo de la pantalla que venia por defecto? es posible lo hayas bajado?...

Es habitual en algunas personas que la retroiluminación afecte negativamente... se puede controlar mediante un brillo alto/máximo (pero que genera otro problema) o mediante descansos "visuales"... tomarte un café, unas patatitas, échate un cigarro, hacerle caso un rato a la novia/mujer :ups:... o compra un monitor con FLicker Free (/pero que no asegura que tenga)






ya me cuentas que tal...
 
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