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Gameworks

xzh

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Estas mejoras lastrarán el rendimiento en AMD?
 
Por cierto pensé que había colaborado AMD con Ubisoft y no NVIDIA. :/
 
Claro que puedes jugar sin ellas.

- HBAO+ es un modo avanzado de ambient occlusion, pero existen otros. Sí vale la pena activarlo y suele tener poco impacto incluso en AMD. Por el bien de todo gamer (nvidia incluido) suerte que no han puesto el VXAO+.
rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-performance-with-nvidia-vxao.png


Comparación gráfica: GeForce.com Rise of the Tomb Raider Ambient Occlusion Interactive Comparison: NVIDIA HBAO+ vs. On - Example #015

VXAO+ vs HBAO+:

- HTFS es una técnica avanzada de renderización de sombras respecto a la distancia de su objeto, similas al PCSS de Nvidia o el CHS de AMD. Un robo de guante blanco porque tiene prácticamente el mismo efecto que PCSS o CHS y te dejas unos lindos 10-15fps por el camino.
tom-clancys-the-division-shadow-quality-performance.png


Comparación gráfica: GeForce.com Tom Clancy's The Division Shadow Quality Interactive Comparison: NVIDIA HFTS vs. NVIDIA PCSS - Example #004

- TXAA es otro modo de antialiasing de los muchos que existen, también. Tiene una aproximación similar al FXAA que deja la imagen final más borrosa y termina siendo un furullo que te quita lo mismo que el MSAA x4 y se ve peor.
grand-theft-auto-v-pc-anti-aliasing-performance.png


Comparación gráfica: GeForce.com Grand Theft Auto V PC Anti-Aliasing Interactive Comparison: 2x TXAA vs. 4x MSAA - Example #002

Gameworks es al mundo gamer lo que Hitler fue para la humanidad.
 
Claro que puedes jugar sin ellas.

- HBAO+ es un modo avanzado de ambient occlusion, pero existen otros. Sí vale la pena activarlo y suele tener poco impacto incluso en AMD. Por el bien de todo gamer (nvidia incluido) suerte que no han puesto el VXAO+.
rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-performance-with-nvidia-vxao.png


Comparación gráfica: GeForce.com Rise of the Tomb Raider Ambient Occlusion Interactive Comparison: NVIDIA HBAO+ vs. On - Example #015

VXAO+ vs HBAO+:

- HTFS es una técnica avanzada de renderización de sombras respecto a la distancia de su objeto, similas al PCSS de Nvidia o el CHS de AMD. Un robo de guante blanco porque tiene prácticamente el mismo efecto que PCSS o CHS y te dejas unos lindos 10-15fps por el camino.
tom-clancys-the-division-shadow-quality-performance.png


Comparación gráfica: GeForce.com Tom Clancy's The Division Shadow Quality Interactive Comparison: NVIDIA HFTS vs. NVIDIA PCSS - Example #004

- TXAA es otro modo de antialiasing de los muchos que existen, también. Tiene una aproximación similar al FXAA que deja la imagen final más borrosa y termina siendo un furullo que te quita lo mismo que el MSAA x4 y se ve peor.
grand-theft-auto-v-pc-anti-aliasing-performance.png


Comparación gráfica: GeForce.com Grand Theft Auto V PC Anti-Aliasing Interactive Comparison: 2x TXAA vs. 4x MSAA - Example #002

Gameworks es al mundo gamer lo que Hitler fue para la humanidad.
Gracias por la explicación detallada, crees que dejarán activar AMD CHS en watch dogs 2?
 
Ansau, se pueden activar todo los gameworks en AMD no?
 
xzh depende, algunas como HBAO+ o hairworks si, otras como VXAO o TXAA no.
 
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Bueno, pues ya han salido los primeros benchmarks y parece que se masca la tragedia. Para acercarte a los 60fps en 1080p necesitas mínimo una 1070 o 980ti. AMD rinde muy decentemente para ser un juego Nvidia, y eso que las pruebas no están hechas con los ultimos 16.11.5 que vienen con el prefil para este juego.

Watch Dogs 2 PC: Technik-Test mit ersten Grafikkarten-Benchmarks

wd2_1920.png
 
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Por cierto, para la gente que dude entre escoger 4/8 o 3/6gb que se haga una idea del consumo de vram que tendrán los próximos juegos mirando este.
 
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