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Tarjetas gráficas 1 GB o 2 GB

tidusgr23

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Voy a cambiar la gráfica y al ir a preguntar en varios sitios sobre la nvidia gforce 650 gtx 2 gb y sobre ati radeon hd 7790 1gb
el caso es que un dependiente de computer store me dijo que el a un i5 no le pondría 1 GB de memoria porque se quedaría corta en poco
y viendo en hwcompare ví q la radeon da mas rendimiento que la 650 gtx y encima es mas barata , no encontre la de 2 GB , así que no se
bien que hacer , jugaría en un solo monitor. ¿Tanto se nota lo de la memoria o quiere sacarme mas pasta?
Gracias
 
Hombre, entre 1GB y 2GB algo se nota claro, a partir de 2GB no.
 
¿pero se nota lo suficiente como para gastarte 50 € mas? vamos si con esa grafica con la hd se puede jugar bien al crysis 2 , yo creo que con eso hay para rato...
 
¿pero se nota lo suficiente como para gastarte 50 € mas? vamos si con esa grafica con la hd se puede jugar bien al crysis 2 , yo creo que con eso hay para rato...

Merecería la pena si fuese la misma gráfica. En este caso, la 7790 aunque sea de 1GB, es superior a la 650 de 2GB, así que no, no merece la pena en este caso :eek:k:

Los GB sobre todo son para las de gama alta, pues por ejemplo, una 7970 Ghz de 1GB, no tiene sentido, porque algunos juegos con los gráficos al máximo, llenan más de 1GB de VRAM.
 
Como te dice David Rey, el tamaño de memoria suele ser acorde con qué cantidad de información es capaz de generar la gráfica (su potencia)... pues si tiene menos memoria de la necesaria, estaría haciendo embudo.

El rendimiento depende mucho de la resolución de pantalla que utilicemos. Como ejemplo decir que una resolución HD (normalmente 1280x720, pero también encontramos 1366x768) implica que tenemos la mitad de información por cada frame que en una resolución FullHD (1920x1080). Ese "pequeño" cambio de resolución provoca que necesitemos el doble de potencia de gráfica para el "mismo rendimiento" (entiendase frames por segundo a misma calidad) y el doble de memoria para tramitar esa información.

Pero la carga de la tarjeta no sólo depende de la resolución... depende también de la calidad y de la cantidad de filtros que le metamos... todo eso es trabajo para la gráfica. Haciendo la similitud con la imagen estática (como hemos hecho antes), tu puedes tener una imagen de 1920x1080 pixels y que pese 100kb porque contiene poca información (un pantallazo en blanco por ejemplo o una foto en blanco y negro), sin embargo una imagen HDR, que contiene todo el rango de colores, puede ocuparte 1000kb. Pues con cada filtro que le metemos (o que forme parte del motor gráfico) estamos aumentando el peso de cada frame. Por eso cada juego nos da una cantidad de frames distinta y por eso es posible que con una tarjeta de 1GB juguemos en FullHD hasta cierta calidad y que a partir de esa calidad la cantidad de frames decaiga considerablemente.
 
Se nota según la gráfica. Hay VGA´s de gama baja que tienen el mismo rendimiento con 1GB o 2GB de VRam.

También se consume más de 1GB Vram a partir de resoluciones iguales o mayores a 1920x1080 y filtros. En caso contrario 1GB suele ser suficiente.
 
Se nota según la gráfica. Hay VGA´s de gama baja que tienen el mismo rendimiento con 1GB o 2GB de VRam.

También se consume más de 1GB Vram a partir de resoluciones iguales o mayores a 1920x1080 y filtros. En caso contrario 1GB suele ser suficiente.


http://www.aussar.es/graficas-evga/evga-gt640-4096mb-.html

EVGA GT640 4GB GDDR3. Ahí tienes un caso clarísimo de una gráfica de gama media-baja con un exceso de memoria VRAM. ¿Es buena esta gráfica para jugar? Pues para jugar seguramente rendiría igual con 1GB que con 4GB. Sin embargo puede estar muy bien para alguien que quiere montar una configuración con 3 monitores para jugar al poker en muchas mesas a la vez... o para controlar cámaras de seguridad.


Al final es una cuestión de volumen y peso. Mover 3 monitores FullHD a la vez supone un gran "volumen" de pixels... por lo que necesitamos mucha VRAM... sin embargo mover un juego en FullHD con todo en ultra y con filtros supone mover mucho "peso"... por lo que necesitamos mucha potencia gráfica.
 
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