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Consulta: Especificaciones técnicas de los monitores; sRGB, Adobe RGB y NTSC

Lyzzsha

Adorable Sylveon de ECI
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8 Jun 2016
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¡Buenas tardes chicos! American Graffiti , chetodann
curioseando, curioseando en la página de: DisplaySpecifications - caracteristicas y especificaciones de monitores y televisores
He visto que los monitores tienen especificaciones que no entiendo:
sRGB, Adobe RGB y NTSC.

Ejemplo:

sRGB, Adobe RGB y NTSC

9741553especificaciones.jpg


¿Qué quiere decir eso exactamente?

Gracias chicos :3

Después.. ¿Qué diferencia hay entre AH-iPS e IPS normal?
 
Podríamos irnos mucho por las ramas si empezamos a explicar esto desde el principio (en plan Sheldon Cooper) empezando por la teoría de color y la colorimetría... Voy a intentar explicarlo con ejemplos fáciles.


Esos tres (sRGB, Adobe RGB, NTSC) son sólo algunos de los espacios de color existentes en los ordenadores, pero no son los únicos, hay otros como ProPhoto RGB, CMYK (esto sería para plotters), YCbCr (para compresión de vídeo), HSV, HSL, Apple RGB, ColorMatch RGB... Los colores en las pantallas son "aditivos" pues se forman mezclando rojo/azul/verde y los diferentes espacios hacen referencia a diferentes formas de mezclar los colores y todo el abanico de colores que podrías sacar en el mismo. Pero ¿qué diantres es un espacio de color?


Pues imagina cuando estabas en el colegio y tenías la mítica caja de lápices de colores "Alpino" de 8 colores, siendo 3 verdosos, 3 rojizos y 2 azulados. Pues mezclando los colores de podrás sacar una serie de colores (2^8) que darían un total de 256 colores. Bien, pues eso básicamente es un espacio de color de 8bits como tenían los ordenadores de hace 25 años. Sin embargo llegaba un amigo con una caja más grande, de 16 lápices, con 5 verdosos, 5 rojizos, 5 azulados y 1 blanco, que mezclándolos podía sacar colores que tú no podías reproducir (2^16) sacando un total de 65.536 colores. Vale esto sería un espacio de color de 16bits o High Color. Al año siguiente llegaba otro compañero con una caja aún más grande, de 24 lápices, sacando (2^24) 16.777.216 de colores, pudiendo pintar con eso cualquier cosa. Ok, esto sería un espacio de 24bits. Y así podríamos seguir explicando las cajas de 36 y 48 lapiceros (36 y 48 bits).

Sin embargo, llegó un niño raro de fuera, que no usaba Alpino sino Faber Caster de 24 lápices comprados en Japón por su tío y resulta que teniendo el mismo número de lápices (y por tanto sacando los mismos colores) estos no eran exáctamente iguales, su azul clarito era diferente del tuyo y su verde molaba mucho más. Es decir, el espacio de color "Alpino" no coincidía con el espacio de color "Faber Caster" pese a que los dos eran de 24bits.


Bueno pues ahora ya entendemos más o menos de que va el tema, así de forma simplificada. De modo que veamos la imagen

colorspace.png


Ahí tenemos un gráfico con algunos de los espacios de color más comunes. Vemos como no son iguales, algunos como Adobe RGB meten muchos más verdes, otros como ProPhoto están girados respecto al resto. De hecho eso es una simplificación, ya que el "abanico de colores" de cada espacio en realidad debería representarse de forma tridimensional, dando como resultado una forma de ostra (o de cualquier otro molusco bivalvo).

4colorspaces-1024x651.jpg



Cuando miramos las especificaciones de un monitor, vemos que da un valor normalmente de 8bits por canal (24bits con un total de 16millones de colores), sin embargo viene también esa comparación con sRGB (en porcentaje) para saber cómo de coincidente es el color del monitor con el sRGB (que suele ser el espacio de color de referencia más habitual).

Los monitores TN durante mucho tiempo tuvieron sólo 6bits por canal (18bits y 262.144 colores) de forma que se inventaron el FRC (Frame Rate Control) que viene a ser como cuando pasabamos el dedo para difuminar, toma los valores de los puntos adyacentes para hacer una media, sacando así 2bits extra (6bits+2bits por canal>> 24bits). Explico esto del FRC porque ahora sigue usándose, no sólo en monitores TN, también en algunos VA e IPS, de forma que sacan 8bits+2bits por canal. ¿Por qué usar FRC si ya tienes 8bits por canal? Pues muy sencillo, porque el abanico se queda algo pequeños comparado con sRGB y el FRC ayuda a completarlo. De modo que el FRC nos ayuda a completar el sRGB, pero hace que no sea tan exacto, por lo que si nos dedicamos a labores de edición, siempre será mejor un buen panel de 8bits que uno más barato de 8bits+2bits (FRC).

Actualmente hay algunas tecnologías nuevas como Quantum Dot de Samsung que hacen que el monitor saque un 125% de sRGB con 8bits por canal, logrando imágenes muy coloridas y que el panel luzca espectacular, sin embargo para temas de edición no serían recomendables, puesto que perdemos precisión de color aunque intentáramos calibrar el monitor.


¿Realmente alguien usa algo más allá del sRGB y 24bits?

Bueno las gráficas "gaming" normalmente manejan sólo 24bits de modo que para la mayoría de gente no hay vida más allá de eso. Sin embargo existen monitores que exceden el sRGB y pasan a los 10bits por canal, denominándose "Wide Gamut" (que vendría a ser "gama amplia" o "gama ampliada") que son utilizados por profesionales de la edición fotográfica y de las artes gráficas (por ejemplo un editor de revista) y que valen un riñón. Básicamente vienen a cubrir entero (99-100%) de Adobe RGB y NTSC (un espacio que se usa en Japón y Norteamérica) e incluso llegan a superarlos. De hecho hay incluso espacios de 40bits y de 48bits que se usan en ciertas áreas y que tienen billones de colores (billones europeos, osea millones de millones)


Por hablar algo más de alguno de los espacios de color que nombre arriba del todo, por ejemplo AutoCAD maneja de siempre una paleta básica de 256 colores (8bits), sin embargo con los años se añadió la posibilidad de color verdadero (true color 24bit) mediante dos espacios o modos de color que son RGB (256^3 colores) y HSL (Hue-Saturation-Lighting que traducidos son Tonalidad-Saturación-Luminancia que serían 360*100*100 colores).

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2ZaEv0.png



Pero como resultaría imposible ponerle nombre y apellidos a los millones y millones de colores, existen "Charts" o "cartas de color", algunas tan conocidas como las de Pantone que se usan en multiples sectores (desde pintura para las casas, definir un color de moda, elegir el color de una serigrafía, definir los colores exactos del logotipo de una empresa...). Incluso se pueden llegar a registrar colores con patente, como el rojo de la CocaCola, el azul de RedBull, el verde de Nvidia, el azulón de Facebook, el rojo de Ferrari...


El tema de los paneles lo tiene bastante bien explicado @chetodann en sus hilos, pero quizá puede explicar algo mejor la diferencia entre esos 2 en concreto.
 
Podríamos irnos mucho por las ramas si empezamos a explicar esto desde el principio (en plan Sheldon Cooper) empezando por la teoría de color y la colorimetría... Voy a intentar explicarlo con ejemplos fáciles.


Esos tres (sRGB, Adobe RGB, NTSC) son sólo algunos de los espacios de color existentes en los ordenadores, pero no son los únicos, hay otros como ProPhoto RGB, CMYK (esto sería para plotters), YCbCr (para compresión de vídeo), HSV, HSL, Apple RGB, ColorMatch RGB... Los colores en las pantallas son "aditivos" pues se forman mezclando rojo/azul/verde y los diferentes espacios hacen referencia a diferentes formas de mezclar los colores y todo el abanico de colores que podrías sacar en el mismo. Pero ¿qué diantres es un espacio de color?


Pues imagina cuando estabas en el colegio y tenías la mítica caja de lápices de colores "Alpino" de 8 colores, siendo 3 verdosos, 3 rojizos y 2 azulados. Pues mezclando los colores de podrás sacar una serie de colores (2^8) que darían un total de 256 colores. Bien, pues eso básicamente es un espacio de color de 8bits como tenían los ordenadores de hace 25 años. Sin embargo llegaba un amigo con una caja más grande, de 16 lápices, con 5 verdosos, 5 rojizos, 5 azulados y 1 blanco, que mezclándolos podía sacar colores que tú no podías reproducir (2^16) sacando un total de 65.536 colores. Vale esto sería un espacio de color de 16bits o High Color. Al año siguiente llegaba otro compañero con una caja aún más grande, de 24 lápices, sacando (2^24) 16.777.216 de colores, pudiendo pintar con eso cualquier cosa. Ok, esto sería un espacio de 24bits. Y así podríamos seguir explicando las cajas de 36 y 48 lapiceros (36 y 48 bits).

Sin embargo, llegó un niño raro de fuera, que no usaba Alpino sino Faber Caster de 24 lápices comprados en Japón por su tío y resulta que teniendo el mismo número de lápices (y por tanto sacando los mismos colores) estos no eran exáctamente iguales, su azul clarito era diferente del tuyo y su verde molaba mucho más. Es decir, el espacio de color "Alpino" no coincidía con el espacio de color "Faber Caster" pese a que los dos eran de 24bits.


Bueno pues ahora ya entendemos más o menos de que va el tema, así de forma simplificada. De modo que veamos la imagen

colorspace.png


Ahí tenemos un gráfico con algunos de los espacios de color más comunes. Vemos como no son iguales, algunos como Adobe RGB meten muchos más verdes, otros como ProPhoto están girados respecto al resto. De hecho eso es una simplificación, ya que el "abanico de colores" de cada espacio en realidad debería representarse de forma tridimensional, dando como resultado una forma de ostra (o de cualquier otro molusco bivalvo).

4colorspaces-1024x651.jpg



Cuando miramos las especificaciones de un monitor, vemos que da un valor normalmente de 8bits por canal (24bits con un total de 16millones de colores), sin embargo viene también esa comparación con sRGB (en porcentaje) para saber cómo de coincidente es el color del monitor con el sRGB (que suele ser el espacio de color de referencia más habitual).

Los monitores TN durante mucho tiempo tuvieron sólo 6bits por canal (18bits y 262.144 colores) de forma que se inventaron el FRC (Frame Rate Control) que viene a ser como cuando pasabamos el dedo para difuminar, toma los valores de los puntos adyacentes para hacer una media, sacando así 2bits extra (6bits+2bits por canal>> 24bits). Explico esto del FRC porque ahora sigue usándose, no sólo en monitores TN, también en algunos VA e IPS, de forma que sacan 8bits+2bits por canal. ¿Por qué usar FRC si ya tienes 8bits por canal? Pues muy sencillo, porque el abanico se queda algo pequeños comparado con sRGB y el FRC ayuda a completarlo. De modo que el FRC nos ayuda a completar el sRGB, pero hace que no sea tan exacto, por lo que si nos dedicamos a labores de edición, siempre será mejor un buen panel de 8bits que uno más barato de 8bits+2bits (FRC).

Actualmente hay algunas tecnologías nuevas como Quantum Dot de Samsung que hacen que el monitor saque un 125% de sRGB con 8bits por canal, logrando imágenes muy coloridas y que el panel luzca espectacular, sin embargo para temas de edición no serían recomendables, puesto que perdemos precisión de color aunque intentáramos calibrar el monitor.


¿Realmente alguien usa algo más allá del sRGB y 24bits?

Bueno las gráficas "gaming" normalmente manejan sólo 24bits de modo que para la mayoría de gente no hay vida más allá de eso. Sin embargo existen monitores que exceden el sRGB y pasan a los 10bits por canal, denominándose "Wide Gamut" (que vendría a ser "gama amplia" o "gama ampliada") que son utilizados por profesionales de la edición fotográfica y de las artes gráficas (por ejemplo un editor de revista) y que valen un riñón. Básicamente vienen a cubrir entero (99-100%) de Adobe RGB y NTSC (un espacio que se usa en Japón y Norteamérica) e incluso llegan a superarlos. De hecho hay incluso espacios de 40bits y de 48bits que se usan en ciertas áreas y que tienen billones de colores (billones europeos, osea millones de millones)


Por hablar algo más de alguno de los espacios de color que nombre arriba del todo, por ejemplo AutoCAD maneja de siempre una paleta básica de 256 colores (8bits), sin embargo con los años se añadió la posibilidad de color verdadero (true color 24bit) mediante dos espacios o modos de color que son RGB (256^3 colores) y HSL (Hue-Saturation-Lighting que traducidos son Tonalidad-Saturación-Luminancia que serían 360*100*100 colores).


El tema de los paneles lo tiene bastante bien explicado @chetodann en sus hilos, pero quizá puede explicar algo mejor la diferencia entre esos 2 en concreto.

juer que currada te has metido :aleluya:
 
juer que currada te has metido :aleluya:

Es un tema que más o menos controlo, pero siempre hay algún detalle que se te escapa... así que escribirlo es una buena forma de recordarlo y de buscar aquello que no recordabas o no sabías.

Lyzzsha como vaya por Almería me vas a tener que invitar a una cervecita como mínimo.
 
Jajajaja. Dalo por hecho American Graffiti

Básicamente lo que dices, son anotaciones, o espacios de color, quizás porque viendo esa representación, uno puede hacerse una idea a qué van más orientados exactamente. Ya sea para edición (al ser más precisos) o no. ¿Correcto?
 
Jajajaja. Dalo por hecho @American Graffiti

Básicamente lo que dices, son anotaciones, o espacios de color, quizás porque viendo esa representación, uno puede hacerse una idea a qué van más orientados exactamente. Ya sea para edición (al ser más precisos) o no. ¿Correcto?

Un espacio de color al fin y al cabo es un protocolo que alguien fija. Es como si el señor Faber Castell eligiera personalmente los lápices que quiere que contenga su caja y el señor Alpino elige otros diferentes, pues obtienen un "abanico" de colores diferentes.

Cuanto más extenso y más preciso sea ese espacio de color, más interesante será para ciertos usuarios profesionales. Es como si a un pintor le das la caja de lápices Alpino... cuando el con su paleta de acuarelas puede sacar muchos más matices, tonos y colores. Al final cada espacio se usa para unas labores concretas, siendo el sRGB el más estandar.
 
Iba a responder, pero como te lo curras American.... Algún fallo de concepto (entendible ya que es un tema muy complejo)... pero bien, bien...

El perfil sRGB, es un perfil mínimo estandard muy extendido en los monitores más comunes, al igual que el rec.709 (vídeo); ambos cubren el mismo gamut ( Coordenadas CIE XYZ del rojo, verde y azul absolutos...nota: buscar información CIE XYZ en wikipedia)), pero no son suficientes para cubrir los colores imprimibles, tanto sistemas offset como impresoras domésticas (el color cyan turquesa no puede ser mostrado en un perfil sRGB, por lo que no se imprimiría). Para ello se crearon monitores con gamuts más amplios que cubrieran un porcentaje más amplio de color , como pueden ser los perfiles Adobe RGB o eciRGBv2, para profesionales que necesitan gestión crítica de color.
Para poder observar estos wide-gamut, necesitas un software capaz de representarlo, como por ejemplo la suite Adobe, por lo que un monitor de este tipo, para jugar, por ejemplo, no serviría dado que saturaría los colores (los juegos son sRGB, por lo que un verde puro en ese perfil , 0,255,0 , en su interpretación en AdobeRGB, estaría sobresaturado dado que es un verde más amplio... En la gráfica de perfiles que ha puesto American se puede interpretar...)

Este tema es muy inicial, que lleva mucha literatura emplicita... punto blanco, gama, 3D LUT, perfiles ICC, temperatura color, distancia color,...





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Última edición:
Iba a responder, pero como te lo curras American.... Algún fallo de concepto (entendible ya que es un tema muy complejo)... pero bien, bien...

El perfil sRGB, es un perfil mínimo estandard muy extendido en los monitores más comunes, al igual que el rec.709 (vídeo); ambos cubren el mismo gamut ( Coordenadas CIE XYZ del rojo, verde y azul absolutos...nota: buscar información CIE XYZ en wikipedia)), pero no son suficientes para cubrir los colores imprimibles, tanto sistemas offset como impresoras domésticas (el color cyan turquesa no puede ser mostrado en un perfil sRGB, por lo que no se imprimiría). Para ello se crearon monitores con gamuts más amplios que cubrieran un porcentaje más amplio de color , como pueden ser los perfiles Adobe RGB o eciRGBv2, para profesionales que necesitan gestión crítica de color.
Para poder observar estos wide-gamut, necesitas un software capaz de representarlo, como por ejemplo la suite Adobe, por lo que un monitor de este tipo, para jugar, por ejemplo, no serviría dado que saturaría los colores (los juegos son sRGB, por lo que un verde puro en ese perfil , 0,255,0 , en su interpretación en AdobeRGB, estaría sobresaturado dado que es un verde más amplio... En la gráfica de perfiles que ha puesto American se puede interpretar...)

Este tema es muy inicial, que lleva mucha literatura emplicita... punto blanco, gama, 3D LUT, perfiles ICC, temperatura color, distancia color,...





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He intentado explicarlo lo más sencillo que me ha sido posible, aunque toda simplificación lleva implícita inexactitudes. A parte que tampoco soy especialista en el tema...

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No está mal para no ser especialista.... 😋

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Chetodann y American Graffiti, muchas gracias por vuestras explicaciones tan ilustrativas. Permitidme que abuse un poco más aún de vuestros conocimientos.
En el caso de la radiología, en la que importa es sobretodo las escalas de grises, su balance y la luminancia... ¿Un monitor IPS gaming con 99-100% sRGB cubriría lo mínimo?
Pongo un monitor de los usados habitualmente como referencia de necesidad:
https://www.barco.com/en/Products/D...nostic-grayscale-display-system_1.aspx#!specs
Hay pantallas que son auténticas maravillas, pero son injugables además de caras caras.
Respecto a la luminancia imagino que tendrían que ser como los nuevos Asus y Acer con HDR y 1000 nits...
Muchas gracias de antemano.
 
Chetodann y American Graffiti, muchas gracias por vuestras explicaciones tan ilustrativas. Permitidme que abuse un poco más aún de vuestros conocimientos.
En el caso de la radiología, en la que importa es sobretodo las escalas de grises, su balance y la luminancia... ¿Un monitor IPS gaming con 99-100% sRGB cubriría lo mínimo?
Pongo un monitor de los usados habitualmente como referencia de necesidad:
https://www.barco.com/en/Products/D...nostic-grayscale-display-system_1.aspx#!specs
Hay pantallas que son auténticas maravillas, pero son injugables además de caras caras.
Respecto a la luminancia imagino que tendrían que ser como los nuevos Asus y Acer con HDR y 1000 nits...
Muchas gracias de antemano.

Esto ya es para nota... Veo que es un monitor muy muy específico, con una alta luminancia (1200cd), con 10bits de grises, 125dpi, panel de mucha uniformidad, que lleva unas pestañas para sujetar radiografías, un contraste elevado...

Si fuera para una consulta entiendo que irías a por ese, de modo que lo que buscas es algo "comercial" que puedas usar en casa no solo para las radiografías, sino también para ofimática y quien sabe si para jugar.

Por similitud de densidad, sería un 24" 1440p (122dpi) que tienes modelos en IPS y VA con un rango de color equivalente a sRGB, el problema es que lo normal es que sean de 8bit por canal, sacando sólo 256 grises. ¿Entre IPS y VA que sería mejor? Pues quizá te beneficie un VA por su mayor contraste y negros más puros y quizá no sería mala cosa que fuera 8+2bits (FRC) por tener algún nivel más de grises aunque a nivel de color no sea tan preciso. Eso pensando en un presupuesto "ajustado". Si el presupuesto no es problema, podrías mirar monitores de 10bit para fotografía de marcas como Eizo.







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El objetivo principal y al cual le dedicaría más horas es ofimática y jugar (me interesaría 4k de cara al largo plazo) y en menor medida la parte del uso profesional, que no es tan exigente desde casa como en la consulta en el sentido que lo que más grises requiere es la radiología convencional, y eso sí que me niego a mirar sin un monitor homologado para diagnóstico. Pero TCs y RMs son matrices mucho más pequeñas con menos exigencia de nivel de grises y de hecho en 2011 la FDA aprobó el uso del iPad como herramienta diagnóstica para estas técnicas.
El problema de los monitores profesionales es que tienen unos tiempos de respuesta altísimos (más de 30 ms los que utilizamos) o 20 ms éste que he seleccionado de los de Eizo como específico para ello.
De los de fotografía el que más se parece es este, pero me da que están reñidos en general por el gaming.
Las pantallas del iPad son IPS normales y corrientes, no? Cambiará la resolución según modelo, pero no serán widegamut ni tendrán 1000 nits... la verdad es que no lo encuentro, pero me extrañaría. Un buen monitor IPS gaming debería ser como poco igual de válido que el iPad, aunque claro está cuanto más se acerquen a los monitores específicos, mejor que mejor.
 
El objetivo principal y al cual le dedicaría más horas es ofimática y jugar (me interesaría 4k de cara al largo plazo) y en menor medida la parte del uso profesional, que no es tan exigente desde casa como en la consulta en el sentido que lo que más grises requiere es la radiología convencional, y eso sí que me niego a mirar sin un monitor homologado para diagnóstico. Pero TCs y RMs son matrices mucho más pequeñas con menos exigencia de nivel de grises y de hecho en 2011 la FDA aprobó el uso del iPad como herramienta diagnóstica para estas técnicas.
El problema de los monitores profesionales es que tienen unos tiempos de respuesta altísimos (más de 30 ms los que utilizamos) o 20 ms éste que he seleccionado de los de Eizo como específico para ello.
De los de fotografía el que más se parece es este, pero me da que están reñidos en general por el gaming.
Las pantallas del iPad son IPS normales y corrientes, no? Cambiará la resolución según modelo, pero no serán widegamut ni tendrán 1000 nits... la verdad es que no lo encuentro, pero me extrañaría. Un buen monitor IPS gaming debería ser como poco igual de válido que el iPad, aunque claro está cuanto más se acerquen a los monitores específicos, mejor que mejor.
Siendo así, es cuestión de saber presupuesto y preferencia de tamaño. Jugar a 4K supone una alta exigencia gráfica y normalmente paneles más grandes (de 28" a 32" normalmente) mientras que el 1440p es más accesible (de 24" o de 27").

En cuanto al panel, IPS o VA, el primero con colores algo más exactos y el segundo más vistoso y más gaming (por el mayor contraste y menor tiempo de respuesta, aunque los IPS han mejorado mucho en respuesta).

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Buenas
Para visionar radiografías, necesitas mínimo un monitor wide-gamut con calibración hardware, que incluya L*.
Y que es L*? Las personas vemos el brillo no linealmente, por lo que en un monitor común, en el que habitualmente se pierde brillo en las esquinas, para fotografía o aplicaciones normales no sería problema ya que no lo percibimos en cierto %, pero sí en el caso de aplicaciones médicas, como en tú caso radiografías donde la uniformidad de brillo (DICOM en monitores técnicos) debe ser similar en todos los ángulos . La falta de uniformidad en las esquinas, o bleeding, es más visible en paneles IPS, y más en el tipo WLED (+ comunes) que tiene un nivel de fabricación y ensamblaje deficiente. No tanto en paneles GB-r-LED, que son de mayor calidad y ensamblaje. También es cierto que en paneles VA, el bleeding o falta de uniformidad es menos evidente en las esquinas, pero carecen de mayor brillo.

Así pues, lo más baratito decente, sería el Eizo CS2730 , NEC PA242W, EA2440UHD... Modelos de segunda mano, buscaría CS240 o Dell 2713H
pero ojo, no son para jugar... Tienen cierto (bastante en algún caso) ghosting.

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Última edición:
Qué profesionales sois. Da gusto leerlos (aunque a veces con las cosas técnicas no os entienda ni mu... Cachis... >.<)
 
Siendo así, es cuestión de saber presupuesto y preferencia de tamaño. Jugar a 4K supone una alta exigencia gráfica y normalmente paneles más grandes (de 28" a 32" normalmente) mientras que el 1440p es más accesible (de 24" o de 27").

En cuanto al panel, IPS o VA, el primero con colores algo más exactos y el segundo más vistoso y más gaming (por el mayor contraste y menor tiempo de respuesta, aunque los IPS han mejorado mucho en respuesta).

La verdad es que aún no voy a comprar monitor, espero renovar el año que viene y tenía en mente los que comentáis en este thread, pero al ver que entendéis mucho del tema me ha parecido oportuno preguntar primero y no dejarme en un futuro un dineral en algo que luego no va a cumplir todas mis expectativas.

Buenas
Para visionar radiografías, necesitas mínimo un monitor wide-gamut con calibración hardware, que incluya L*.
Y que es L*? Las personas vemos el brillo no linealmente, por lo que en un monitor común, en el que habitualmente se pierde brillo en las esquinas, para fotografía o aplicaciones normales no sería problema ya que no lo percibimos en cierto %, pero sí en el caso de aplicaciones médicas, como en tú caso radiografías donde la uniformidad de brillo (DICOM en monitores técnicos) debe ser similar en todos los ángulos . La falta de uniformidad en las esquinas, o bleeding, es más visible en paneles IPS, y más en el tipo WLED (+ comunes) que tiene un nivel de fabricación y ensamblaje deficiente. No tanto en paneles GB-r-LED, que son de mayor calidad y ensamblaje. También es cierto que en paneles VA, el bleeding o falta de uniformidad es menos evidente en las esquinas, pero carecen de mayor brillo.

Así pues, lo más baratito decente, sería el Eizo CS2730 , NEC PA242W, EA2440UHD... Modelos de segunda mano, buscaría CS240 o Dell 2713H
pero ojo, no son para jugar... Tienen cierto (bastante en algún caso) ghosting.
Como comentaba radiografías como tal no voy a necesitar, sólo TCs y RMs (para los cuales están autorizados los iPad desde 2011), y que sea un buen monitor gaming es esencial. Por lo que querría saber es qué monitor gaming es el más adecuado (o más parecido a los específicos) para poder realizar radiología desde casa.
Muchas gracias a ambos por vuestras respuestas.
 
Los iPad llevan pantallas IPS con acabado glossy... que por tamaño los posibles defectos de bleeding, mal ensamblaje son mucho menores... Apartir de esa premisa tienes múltiples opciones....

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¿Los nuevos de Asus y Acer con quantum dot serían buenas opciones?
 
Me pillas... Que yo sepa, de momento, solo Samsung

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Me refiero a los de tu post: ASUS ROG Swift PG27UQ & ACER Predator XB272-HDR :canta:
 
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