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Resultados de búsqueda

  1. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Funciones (Capítulo XII)

    Empezamos con las funciones. Recordad que por ejemplo, para imprimir en pantalla usamos la función printf, pero nosotros también podemos crear nuestras propias funciones que contengan un conjunto de instrucciones que desempeñen una función. Veamos un ejemplo: #include <stdio.h> void...
  2. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Estructuras (Capítulo XI)

    Si en el anterior capítulo vimos los vectores, hoy veremos las estructuras structs. Las estructuras son muy similares a los vectores, la única diferencia es que los elementos almacenados pueden ser de distinto tipo, accediéndose a ellas de una manera diferente. Supongamos que tenemos el...
  3. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Vectores (Capítulo X)

    Un vector es una variable múltiple de un tipo determinado, es decir, una variable que puede alojar distintos valores siempre que sean del mismo tipo. Veamos el siguiente código: #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { int i, j = 0, k = 0; int v_pares[25]...
  4. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Bucle Do While (Capítulo IX)

    Terminaremos los bucles en este capítulo viendo el bucle do while. El bucle do while, es un bucle que se ejecuta al menos una vez. En inglés do significa hacer y while mientras, por lo que sabiendo que significan al ver el código ya nos podemos hacer una idea de la instrucción que realizan...
  5. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Bucle For (Capítulo VIII)

    Seguimos a lo nuestro. En este capítulo continuaremos viendo los bucles, concretamente el bucle for, que es muy similar al bucle while que vimos anteriormente. Por lo tanto, tenemos el siguiente código: #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int maximo, i...
  6. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Bucle While (Capítulo VII)

    Una vez visto los condicionales pasamos a los bucles. Un bucle es una sentencia que nos permite repetir un cierto bloque de código dependiendo de una cierta condición, o bien de un cierto número de veces. La mejor manera de entenderlos una vez visto los ejemplos, es ir practicando, de lo...
  7. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Estructuras de control (Capítulo VI)

    En este capítulo comenzaremos con las estructuras de control condicional también llamadas en algunos casos control de flujo de ejecución. Con ambas definiciones nos estamos refiriendo a ejecutar un código u otro según los valores que tengamos en ejecución. Primero veamos rápidamente más...
  8. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Escanear datos por teclado (Capítulo V)

    Comentamos en el anterior capítulo que en esta lección veríamos cómo escanear los datos que introducimos por teclado. Esto nos va a permitir asignar el valor a una variable según el dato que introduzcamos por teclado. ¡Vamos a ello! Imaginemos que tenemos el siguiente código: #include...
  9. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Jugando con las variables (Capítulo IV)

    En el capítulo anterior estuvimos dimos un vistazo rápido a las variables. Vimos los tipos int, float y char*, así que hoy veremos algún tipo más en los ejemplos y veremos algunas de las posibilidades que nos permiten las variables. Recordad lo que dije al final del anterior capítulo, es...
  10. Neur0na2

    [Introducción al lenguaje de programación C] Variables y constantes (Capítulo III)

    Seguimos ampliando nuestro conocimiento sobre el lenguaje, y es que esto acaba de empezar. En este capítulo comenzaremos viendo las variables y las constantes. Una variable para explicarlo de una forma que podáis comprender fácilmente, es una especie de cajón que nos permite almacenar datos de...
  11. Neur0na2

    Introducción al lenguaje de programación C (Capítulo II)

    [Introducción al lenguaje de programación C] Nuestra primera aplicación (Capítulo II) Antes de comenzar recordad no copiar y pegar el código. Es altamente recomendable que lo vayáis introduciendo vosotros mismos para que se os vayan quedando las primeras cosillas. En caso de utilizar Windows...
  12. Neur0na2

    Índice de tutoriales al lenguaje de programación C

    Conforme vaya haciendo más capítulos los iré añadiendo aquí. Capítulo I (Instalando el compilador) Capítulo II (Nuestra primera aplicación) Capítulo III (Variables y constantes) Capítulo IV (Jugando con las variables) Capítulo V (Escanear datos por teclado) Capítulo VI (Estructuras de control...
  13. Neur0na2

    Introducción al lenguaje de programación C (Capítulo I)

    [Introducción al lenguaje de programación C] Instalando el compilador (Capítulo I) Cómo veo que en el foro de programación no hay conocimiento acerca de ningún lenguaje de programación en concreto, me he decidido a crear yo el primer hilo, concretamente sobre el lenguaje C. Si veo que el curso...
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