La diferencia de 2gb de vram apenas se nota en 4 o 5 juegos, de los cuales la mitad están mal optimizados. Después está que la mejora sólo se produce en los mínimos en el caso de estos juegos, y nada que se arregle bajando un poco ciertas opciones y obteniendo un framerate general más alto.
Creo que deberíamos de pensar más en lo que nos viene en 2016 que si los juegos ocuparán más o menos. Recuerdo que HBM2 y los 14/16nm empiezan a estar cerca. Con esas 2 cosas, todas las gpu actuales quedarán bastante anticuadas, con transistores un 75% más pequeños (de modo que las gpus tendrán muchos más CUDA y Stream cores) y un ancho de banda que triplicará a lo máximo de gddr5.
Dudo yo que el problema entonces sea la cantidad de vram, más que la propia falta de potencia...
Aún así, si encuentras un modelo 4gb a precio similar a otros modelos 22gb, vete a por él.