Puede ser sencillamente por la cantidad de archivos en los que estén programados los shaders, pueden llenar toda la memoria RAM o la VRAM de la gráfica en un 2 por 3, puede que los shaders vengan con RTX y pues, el RTX vuelve a casi todas las pc's de la NASA una tostadora, o puede que el tamaño de las texturas sea demasiado grande y ocupe casi toda la memoria RAM o VRAM, o todas las anteriores, no soy conocedor de shaders, pero pos, así es la vida.