chetodann
Chapuzas sin vida social
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O eso pretendian... +1El Vsync elimina el tearing. No los demás problemas que comentaba.
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O eso pretendian... +1El Vsync elimina el tearing. No los demás problemas que comentaba.
El Vsync elimina el tearing. No los demás problemas que comentaba.
Gracias, y si tengo 100 fps, y mi monitor es de 72hz con freesync, seguirá funcionando el freesync? o solo funciona en un rango específico de fps?O eso pretendian... +1
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No. Por ejemplo con el Gsync tienes que activar al mismo tiempo la vsync ya que si te pasas de la frecuencia de tu monitor se desactiva.Gracias, y si tengo 100 fps, y mi monitor es de 72hz con freesync, seguirá funcionando el freesync? o solo funciona en un rango específico de fps?
Vaya, yo no sabía eso. Entonces si el gsync y el freesync te dan fluidez cuando tu máquina no llega a los 60 fps como se comentó antes...no se contradice eso un poco con tener obligatoriamente activada la vsync con NVidia, con la consiguiente bajada de rendimiento que supone? Perdón por inmiscuirme pero me ha surgido la duda.No. Por ejemplo con el Gsync tienes que activar al mismo tiempo la vsync ya que si te pasas de la frecuencia de tu monitor se desactiva.
Con el Freesync en teoría hay que tener desactivada la Vsync, ya que el propio Freesync se encarga de limitar los fps a la frecuencia de tu monitor. Esto último no podría confirmarlo a día de hoy ya que AMD cambia y mejora (a veces empeora) cada dos por tres el sistema de funcionamiento y compatibilidad del Freesync con los drivers.
La Vsync introduce input lag, pero su principal objetivo es limitar los fps al máximo del monitor. Lo que sucede es que si el monitor tiene Gsync, el input lag desaparece, pero sigue limitando los fps, cosa que es necesaria para que el Gsync funcione adecuadamente. Antes eso no era así, el propio Gsync limitaba los fps (como en teoría hace el Freesync), pero Nvidia lo cambió en los drivers.Vaya, yo no sabía eso. Entonces si el gsync y el freesync te dan fluidez cuando tu máquina no llega a los 60 fps como se comentó antes...no se contradice eso un poco con tener obligatoriamente activada la vsync con NVidia, con la consiguiente bajada de rendimiento que supone? Perdón por inmiscuirme pero me ha surgido la duda.
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Entonces crees que a día de hoy freesync no tiene límite? en rango de actuación de fps digo.No. Por ejemplo con el Gsync tienes que activar al mismo tiempo la vsync ya que si te pasas de la frecuencia de tu monitor se desactiva.
Con el Freesync en teoría hay que tener desactivada la Vsync, ya que el propio Freesync se encarga de limitar los fps a la frecuencia de tu monitor. Esto último no podría confirmarlo a día de hoy ya que AMD cambia y mejora (a veces empeora) cada dos por tres el sistema de funcionamiento y compatibilidad del Freesync con los drivers.
El límite debe ser el de refresco del monitor. Si es 75 hz da igual que vayas a 200 fps, solo va a mostrar 75.Entonces crees que a día de hoy freesync no tiene límite? en rango de actuación de fps digo.
Mostrará 75 pero freesync seguirá estando activo no?El límite debe ser el de refresco del monitor. Si es 75 hz da igual que vayas a 200 fps, solo va a mostrar 75.
Mostrará 75 pero freesync seguirá estando activo no?
Gracias, antondca tu lo sabes?Como te decía más arriba, en teoría con el Freesync activo los fps quedarán limitados a la tasa de refresco del monitor, es decir, similar a la vsync. Pero como te decía, que algún compañero que lo tenga lo confirme, porque AMD suele cambiar con los drivers el comportamiento de esta tecnología y no sé cómo estará ahora.
El fast sync es otra tecnología que nada tiene que ver con el Gsync o Freesync. Básicamente es como una Vsync que promete disminuir el input lag. El problema es que para que funcione decentemente debes mover el juego en múltiplos de 2 de la tasa de refresco de tu monitor. Por ejemplo, si es 60hz debes mover el juego a 120fps para notar sus beneficios. Si no, no hay mucha diferencia con la Vsync. Además, hay reportes de stuttering y fallos varios por parte de los usuarios. Pero vamos, que está bien en esas condiciones.
El límite debe ser el de refresco del monitor. Si es 75 hz da igual que vayas a 200 fps, solo va a mostrar 75.
No lo estoy confundiendo. Lo que quiero decir es que si el monitor es 75 hz, da igual que el juego vaya a 200 fps, el monitor solo va a mostrar 75, por lo que estás forzando la gráfica para nada.no estas confundiendo hz con fps?.........la tasa de refresco es una cosa y los fps es otra............?
no estas confundiendo hz con fps?.........la tasa de refresco es una cosa y los fps es otra............?
No lo estoy confundiendo. Lo que quiero decir es que si el monitor es 75 hz, da igual que el juego vaya a 200 fps, el monitor solo va a mostrar 75, por lo que estás forzando la gráfica para nada.
Estás interpretándolo mal. Yo no he dicho que si un monitor es de 60hz muestra en pantalla 180 fps porque eso es técnicamente imposible. Lee nuevamente lo que he escrito.entonces si un monitor va a 60 hz como es que muestra la pantalla 180 fps ? deberías mirarlo bien compañero..... o explicarlo mejor...........al otro compañero decirle que no hablo de los benchmarks , hablo de lo que yo veo en pantalla , mas que nada que lo aclaren bien , vamos que nos ilustren a los que no sabemos ¡¡¡¡
Estás interpretándolo mal. Yo no he dicho que si un monitor es de 60hz muestra en pantalla 180 fps porque eso es técnicamente imposible. Lee nuevamente lo que he escrito.
Son conceptos diferentes. El juego puede ir a 200 o 1000 fps da igual. Si la tasa de refresco del monitor es 60 hz, todos los fps que sobrepasen los 60, se "pierden" porque tu solo ves en pantalla 60.