jcchg
Chapuzas Junior
- Registrado
- 18 Jun 2015
- Mensajes
- 585
- Puntos
- 43
- Edad
- 28
Dos temas voy a tratar:
- MAFIA III, ¿cómo es?
- La prensa de videojuegos: mata juegos o ensalza juegos.
Primero, por si hay algún especialito, no me pagan. Es la opinión sincera de un usuario.
He jugado 4 días, 16 horas al juego en «difícil», lo suficiente para hacerme una idea de lo que ofrece este videojuego. Probablemente vaya por la mitad del videojuego. He de decir que he repetido un par de misiones porque me han matado, quítale una hora, pues.
*edito: Ya me lo he pasado. 51 horas.
1. ¿Cómo es MAFIA III?
MAFIA III es un videojuego con fuertes y flaquezas.
Está desarrollado por Hangar 13, un pequeño estudio subsidiario de 2K Games, con sede en Novato, California. Fundado en 2014 por Haden Blackman, quien trabajó 13 años para Lucas Arts escribiendo comics y después participó en un juego de SW como director y coproductor (según Wikipedia). Como podemos ver, no es el mismo estudio que hizo Mafia 1 y Mafia 2 (2K Chequia), pero éstos mismos han ayudado al desarrollo de MAFIA III, incluso algunos componentes se fueron a California.
Mafia III has "allowed me as a white developer to make connections with people of color" | GamesIndustry.biz
Negativo:
- Bugs y glitches: Veo normal que la gente devuelva el juego porque un producto debe salir a la venta en perfectas condiciones. En mi caso, paso de los bugs, son momentáneos, en mis 16 horas he tenido menos de diez. He tenido 1 crasheo en 51 horas. Pero no cuelgues. No he visto coches volando, ni la pantalla se ha vuelto morada o blanca, ni barbaridades que salen en YT. Sí he visto dos bugs gráficos: las texturas de los NPC se vuelven «locas», como si tiraras de un pellizco:
*edito: También hay bugs de iluminación.
Otro bug son las físicas de las vallas de obra, que me pude incrustar, incluso atravesarla; otro bug que dos coches exploraron y dieron un bote porque sí; otro bug fue no poder avanzar en algunas misiones opcionales de contrabando:
Los enemigos al morir pueden quedar en posturas curiosas (*edito: es la misma misión que acabo de comentar, se pudo completar después):
- Gráficos: insuficiente para ser 2016 y un juego fotorrealista. No esperes mucho. No existe músculo gráfico (texturas, polígonos, AA, sombras, reflejos...). Es muy superior a Mafia 2 (2010), pero respecto a la competencia (GTA V, Watch Dogs 2), es inferior, aunque los gráficos de GTA original no me gustan ni me sorprenden, sigue siendo un juego de 2013. *edito: Popping de luces y algunos elementos.Tiene buena interacción con el entorno (destrucción de vallas de madera y farolas, colisiones con personas y de coches...). *edito: Algunos detalles gráficos sorprenden, y el efecto de la lluvia es bonito.
- Rendimiento: no tiene buen rendimiento. Para lo que se mueve, aunque sea mundo abierto, debería ir sobrado (60 fps constantes) con una GPU gama media. Aun así, con una RX 480 8GB (1340/2000 MHz) me funciona bastante bien en Alto, salvo reflejos en Bajo (esta opción está rota), vsync, fps ilimitados, motion blur off. La gran parte del tiempo da 60 fps, salvo algunas bajadas bastante notables a 50-45 fps en algunos sitios con lluvia, de noche o conduciendo. Lo que es luchando, es fluido.
- Dejadez en algunos aspectos: planos fijos en algunas conversaciones (cuando lo hacen bien en otros momentos, se nota), no sale humo al «quemar rueda», algunas (pocas) animaciones se realizan al aire al ejecutar a un enemigo. No se refleja Lincoln en el espejo:
No hay animación para salir del coche cuando vuelca. *edit: No hay viaje rápido. Algunas misiones opcionales son innecesarias (recadero). Cuando vas a por algunos lugartenientes, podría estar mejor trabajado, que sea más épico...
- Sistema de coberturas: bastante mejorable.
- Se nota que hay aspectos que copian a GTA V (rueda de armas, barra de vida, algún tema de música, alguna escena). Esto lo hacen otros videojuegos también.
Positivo
- Historia y modo de contarla (NO SPOILER): New Bordeaux, Estados Unidos, años 50-60. Lincoln Clay fue abandonado por su madre con 2 años en el orfanato Saint Michael, conoció al padre James allí. Con 13 años, Sammy Robinson, jefe de la mafia dominicana, lo acogió en su familia. Conoce a Ellis Robinson, quien se convierte en su hermano. Se alistó en la Armada del ejército y participó en la guerra de Vietnam en 1966. Volvió con 23 años a New Bordeaux.
La historia se basa en la venganza de Lincoln para eliminar toda la influencia y poder de Sal Marcano (mafia italiana) de la ciudad y acabar con todo. Me gusta que lo dejen claro y nos traten como adultos, Lincoln es un mostrenco que va a reventar la ciudad. No mata para divertirse y hacerse el gracioso.
Me atrae mucho la época, la original manera de contarla como documental, tipo Crónica de una muerte anunciada (tiene tres marcos temporales: 1968- juicio a John Donovan - actualidad). Me engancha queriendo continuar para llegar al final.
Me gusta la relación entre personajes, el rencor, le da realismo, no es sólo «la historia avanza porque lo dice el juego».
- Ambientación: época genialmente lograda: veteranos de Vietnam con secuelas, tabaco y drogas... Aborda el tema del racismo norteamericano de lleno, la transformación social. El tema de la violencia lleva a la violencia, que nunca volverá a ser todo como antes, no volverá a la «normalidad»...
Detalles como que la radio se distorsiona al pasar por un túnel, las diferentes emisoras con anuncios inspirados en la época, las ruedas de un camión que se desinflan si explota...
- Lincoln Clay: es un personaje carismático, con personalidad y aspiraciones, no un afroamericano genérico.
- Música: la mejor banda sonora del año, para mí. De lejos, en el podio junto a Dark Souls 3, The Witcher 3 B&W u otros. Me encanta la banda sonora propia y la ost seleccionada (clásicos de los 60).
- Conducción: genial. Da gusto conducir. La mejor conducción que he probado en un videojuego de mundo abierto. Ya la de Mafia 2 era estupenda, ésta está más que a la altura. En Mafia 2 teníamos detalles que dejan la de GTA V a la altura del betún, como la nieve que se derrite del capó al poner el coche en marcha, varias estaciones, intermitentes, la policía se percata si incumples las normas (semáforos, excesos de velocidad). En GTA V los coches circulan pegados con pegamento al asfalto, los accidentes frontales a 50 km/h no afectan al conductor, los accidentes a 100 km/h sólo hacen dar la vuelta al coche y la distancia de frenado no es real. En MAFIA III (y 2) se solventa: conducir por el césped te resta adherencia, el coche no sube por una cuesta de barro (algo por lo que había que chuparle un huevo a Uncharted 4), el pitido marcha atrás de camiones, los coches hacen amago (bamboleo de un lado a otro) si vas por carril contrario, se puede bloquear la dirección...
La personalización estética está bien lograda y tiene lo que necesitamos: colores, vinilos, llantas, alerones, tubos de escape...
También tenemos las carreras. Hay dos tipos de carreras: vuelta o punto A-punto B. Podemos competir con dos tipos de coche: deportivos o especiales. Si ganas, obtienes recompensas (coches, tuneos, dinero). Se desbloquean una tras otra y se pueden repetir en cualquier momento. Se activan tras la primera reunión con tus tres lugartenientes. He jugado la primera, fue fácil (igual por ser la primera), pero muy divertida. *edito: hay algunas carreras difíciles, sobre todo la última (una locura). Pero la recompensa merece la pena.
- Actuación y doblaje: buen doblaje y traducción completa en español. Excepcional doblaje en inglés con sincronización de sílabas, con acentos irlandés, francés, sureño, cubano... Tiene cinemáticas bastante notables y emotivas.
- Interfaz y menú. Son simples jugando y bonitas (me recuerdan a Ubuntu apanoelfeliz. Menú organizado. Buena distribución de botones. Tiene un diario y las típicas portadas de Playboy y vinilos.
- Animaciones: tiene algunas muy buenas animaciones.
- Gunplay, combate y ejecuciones brutales: es muy satisfactorio, tanto en larga distancia (rifle o fusil) como en corta (escopeta o pistola). *edito: puedes dejar el autoapuntado o aim en bajo, alto o desactivado. El combate cuerpo a cuerpo es simple, sólo usa dos botones, B para atacar e Y para rechazar; los enemigos pueden rechazar tu ataque y soltarte un balazo por cara anchoa. Cuerpo a cuerpo es satisfactorio, haciendo las ejecuciones, eres vulnerable a las balas del resto de enemigos, pero haciendo combos, puede quedar muy vistoso, es donde notas que Lincoln es un toro.
- Profundidad y personalización: hay muchos desbloqueables que obtienes conforme avanzas, hay muchas armas y atuendos.
- Mundo abierto: enorme, 10 distritos cada uno con sus particularidades. Diferencias de clases y arquitectónicas.
Apuntes:
- Jugabilidad: tenemos que quitar el poder a los lugartenientes y capos de cada distrito (9). Primero reclutamos nuestros propios 3 lugartenientes, con su ayuda, matamos o reclutamos a los seis demás. Para sacar de su escondrijo a los lugartenientes y capos tenemos que inflingir daño en sus negocios. También tenemos que ayudar a nuestros 3 lugartenientes para que sean fieles y nos ayuden.
Según cómo distribuyas los distritos entre tus socios, te darán unas bonificaciones o perks, armas inéditas... esto gusta.
Esta mecánica ha sido criticada por la opinión de repetitiva, pues llevamos a cabo lo mismo en cada distrito. Sin embrago, cada distrito tiene su peculiaridades y diferentes negocios. Esto es la misión principal. *edito: Me recuerda a Need for Speed por la Black List o Shadow of Mordor con el sistema Némesis.
Al enfrentarte a los lugartenientes, puedes tener dos opciones de matarlo: pillarlo desprevenido (en un traslado, por ejemplo) o asaltarlo en su oficina o residencia donde está protegido por más guardias.
También dicen que se desinfla el juego después de la introducción (3 horas), que no vuelve a haber escenas épicas. Es falso. Hay momentos bastante impactantes durante el juego y, personalmente, me sentía más atraido conforme llegaba el final.
*edito: progreso: hay un error en la mejora de armas (mejora de estabilidad y retroceso de una arma) y mejora de vehículos (restarle peso para un control más sencillo). Si juego en difícil, ¿por qué hay mejoras que restan dificultad? En el caso de la conducción, si juego en modo simulación. Esto no se ve con la mejora de la capacidad del cargador, armas más potentes, blindaje de coche, mayor aceleración...
*edito: ¿Repetitividad en juegos? ¿No hay mecánicas que se repiten en cada juego? AC, Far Cry (despejar campamentos, asesinatos a encargo...), Watch Dogs, el querido Uncharted 4... todos con mecánicas repetitivas ¿A quién quieren engañar? Yo he jugado a GTA V y Fallout 4 sendas 10 horas, me aburrieron y lo dejé, o no me enganchaba la historia o los menús eran una mierda, repetitivos también. No los volveré a jugar (si me animara con algún Fallout, sería New Vegas).
Las misiones opcionales son hacer crecer los distritos con los que colaboramos, las carreras y la exploración.
No se me hace repetitivo y me está divirtiendo. Se agradece que sea dinámico.
- IA: no he tenido problemas con la IA en «difícil». Tiene algunos fallos al interactuar, pero en general, no es un aspecto que destaque en los videojuegos. No veo la mala IA que tanto critican. Los enemigos vienen desde diferentes ángulos y, si te descuidas, es fácil que te maten. Las persecuciones policiales son como deben ser, no como GTA V que es fácil librarse incluso con 4 estrellas. Cierto que hay una técnica: si te siguen varios coches, paras en un lado, esperas a que salgan para detenerte, y entonces sales pitando hasta que te encuentres fuera del área de búsqueda.
Resumen: MAFIA III ofrece lo que prometía: una historia de venganza adulta, buena música, buena conducción, buenas actuaciones. También tiene fallos obvios.
MAFIA III es como una hamburguesa. La carne es de ternera, tierna, hecha al punto y de calidad, pero al dar un bocado, ves que el pan está frío y seco, el queso es una loncha industrial, no un queso artesano de calidad y el ketchup es katchup. Pues eso.
Es un 7 u 8 en una escala normal, no en la escala que se da un 9 a cualquier mierda. Con 6-10 meses más de desarrollo y puesta a punto, sería fácilmente un juego de 9.
Con un precio rebajado lo compraba de calle, es un buen juego, pero 60 € no (por casi ningún juego lo pagaría). A 15 € que lo he visto es un chollo.
- MAFIA III, ¿cómo es?
- La prensa de videojuegos: mata juegos o ensalza juegos.
Primero, por si hay algún especialito, no me pagan. Es la opinión sincera de un usuario.
He jugado 4 días, 16 horas al juego en «difícil», lo suficiente para hacerme una idea de lo que ofrece este videojuego. Probablemente vaya por la mitad del videojuego. He de decir que he repetido un par de misiones porque me han matado, quítale una hora, pues.
Spoiler
*edito: Ya me lo he pasado. 51 horas.
1. ¿Cómo es MAFIA III?
MAFIA III es un videojuego con fuertes y flaquezas.
Está desarrollado por Hangar 13, un pequeño estudio subsidiario de 2K Games, con sede en Novato, California. Fundado en 2014 por Haden Blackman, quien trabajó 13 años para Lucas Arts escribiendo comics y después participó en un juego de SW como director y coproductor (según Wikipedia). Como podemos ver, no es el mismo estudio que hizo Mafia 1 y Mafia 2 (2K Chequia), pero éstos mismos han ayudado al desarrollo de MAFIA III, incluso algunos componentes se fueron a California.
Mafia III has "allowed me as a white developer to make connections with people of color" | GamesIndustry.biz
Negativo:
- Bugs y glitches: Veo normal que la gente devuelva el juego porque un producto debe salir a la venta en perfectas condiciones. En mi caso, paso de los bugs, son momentáneos, en mis 16 horas he tenido menos de diez. He tenido 1 crasheo en 51 horas. Pero no cuelgues. No he visto coches volando, ni la pantalla se ha vuelto morada o blanca, ni barbaridades que salen en YT. Sí he visto dos bugs gráficos: las texturas de los NPC se vuelven «locas», como si tiraras de un pellizco:
Spoiler
*edito:
*edito: También hay bugs de iluminación.
Spoiler
Otro bug son las físicas de las vallas de obra, que me pude incrustar, incluso atravesarla; otro bug que dos coches exploraron y dieron un bote porque sí; otro bug fue no poder avanzar en algunas misiones opcionales de contrabando:
Spoiler
Los enemigos al morir pueden quedar en posturas curiosas (*edito: es la misma misión que acabo de comentar, se pudo completar después):
Spoiler
- Gráficos: insuficiente para ser 2016 y un juego fotorrealista. No esperes mucho. No existe músculo gráfico (texturas, polígonos, AA, sombras, reflejos...). Es muy superior a Mafia 2 (2010), pero respecto a la competencia (GTA V, Watch Dogs 2), es inferior, aunque los gráficos de GTA original no me gustan ni me sorprenden, sigue siendo un juego de 2013. *edito: Popping de luces y algunos elementos.Tiene buena interacción con el entorno (destrucción de vallas de madera y farolas, colisiones con personas y de coches...). *edito: Algunos detalles gráficos sorprenden, y el efecto de la lluvia es bonito.
- Rendimiento: no tiene buen rendimiento. Para lo que se mueve, aunque sea mundo abierto, debería ir sobrado (60 fps constantes) con una GPU gama media. Aun así, con una RX 480 8GB (1340/2000 MHz) me funciona bastante bien en Alto, salvo reflejos en Bajo (esta opción está rota), vsync, fps ilimitados, motion blur off. La gran parte del tiempo da 60 fps, salvo algunas bajadas bastante notables a 50-45 fps en algunos sitios con lluvia, de noche o conduciendo. Lo que es luchando, es fluido.
- Dejadez en algunos aspectos: planos fijos en algunas conversaciones (cuando lo hacen bien en otros momentos, se nota), no sale humo al «quemar rueda», algunas (pocas) animaciones se realizan al aire al ejecutar a un enemigo. No se refleja Lincoln en el espejo:
Spoiler
No hay animación para salir del coche cuando vuelca. *edit: No hay viaje rápido. Algunas misiones opcionales son innecesarias (recadero). Cuando vas a por algunos lugartenientes, podría estar mejor trabajado, que sea más épico...
- Sistema de coberturas: bastante mejorable.
- Se nota que hay aspectos que copian a GTA V (rueda de armas, barra de vida, algún tema de música, alguna escena). Esto lo hacen otros videojuegos también.
Positivo
- Historia y modo de contarla (NO SPOILER): New Bordeaux, Estados Unidos, años 50-60. Lincoln Clay fue abandonado por su madre con 2 años en el orfanato Saint Michael, conoció al padre James allí. Con 13 años, Sammy Robinson, jefe de la mafia dominicana, lo acogió en su familia. Conoce a Ellis Robinson, quien se convierte en su hermano. Se alistó en la Armada del ejército y participó en la guerra de Vietnam en 1966. Volvió con 23 años a New Bordeaux.
La historia se basa en la venganza de Lincoln para eliminar toda la influencia y poder de Sal Marcano (mafia italiana) de la ciudad y acabar con todo. Me gusta que lo dejen claro y nos traten como adultos, Lincoln es un mostrenco que va a reventar la ciudad. No mata para divertirse y hacerse el gracioso.
Me atrae mucho la época, la original manera de contarla como documental, tipo Crónica de una muerte anunciada (tiene tres marcos temporales: 1968- juicio a John Donovan - actualidad). Me engancha queriendo continuar para llegar al final.
Me gusta la relación entre personajes, el rencor, le da realismo, no es sólo «la historia avanza porque lo dice el juego».
- Ambientación: época genialmente lograda: veteranos de Vietnam con secuelas, tabaco y drogas... Aborda el tema del racismo norteamericano de lleno, la transformación social. El tema de la violencia lleva a la violencia, que nunca volverá a ser todo como antes, no volverá a la «normalidad»...
Detalles como que la radio se distorsiona al pasar por un túnel, las diferentes emisoras con anuncios inspirados en la época, las ruedas de un camión que se desinflan si explota...
- Lincoln Clay: es un personaje carismático, con personalidad y aspiraciones, no un afroamericano genérico.
- Música: la mejor banda sonora del año, para mí. De lejos, en el podio junto a Dark Souls 3, The Witcher 3 B&W u otros. Me encanta la banda sonora propia y la ost seleccionada (clásicos de los 60).
Spoiler
- Conducción: genial. Da gusto conducir. La mejor conducción que he probado en un videojuego de mundo abierto. Ya la de Mafia 2 era estupenda, ésta está más que a la altura. En Mafia 2 teníamos detalles que dejan la de GTA V a la altura del betún, como la nieve que se derrite del capó al poner el coche en marcha, varias estaciones, intermitentes, la policía se percata si incumples las normas (semáforos, excesos de velocidad). En GTA V los coches circulan pegados con pegamento al asfalto, los accidentes frontales a 50 km/h no afectan al conductor, los accidentes a 100 km/h sólo hacen dar la vuelta al coche y la distancia de frenado no es real. En MAFIA III (y 2) se solventa: conducir por el césped te resta adherencia, el coche no sube por una cuesta de barro (algo por lo que había que chuparle un huevo a Uncharted 4), el pitido marcha atrás de camiones, los coches hacen amago (bamboleo de un lado a otro) si vas por carril contrario, se puede bloquear la dirección...
La personalización estética está bien lograda y tiene lo que necesitamos: colores, vinilos, llantas, alerones, tubos de escape...
También tenemos las carreras. Hay dos tipos de carreras: vuelta o punto A-punto B. Podemos competir con dos tipos de coche: deportivos o especiales. Si ganas, obtienes recompensas (coches, tuneos, dinero). Se desbloquean una tras otra y se pueden repetir en cualquier momento. Se activan tras la primera reunión con tus tres lugartenientes. He jugado la primera, fue fácil (igual por ser la primera), pero muy divertida. *edito: hay algunas carreras difíciles, sobre todo la última (una locura). Pero la recompensa merece la pena.
Spoiler
- Actuación y doblaje: buen doblaje y traducción completa en español. Excepcional doblaje en inglés con sincronización de sílabas, con acentos irlandés, francés, sureño, cubano... Tiene cinemáticas bastante notables y emotivas.
- Interfaz y menú. Son simples jugando y bonitas (me recuerdan a Ubuntu apanoelfeliz. Menú organizado. Buena distribución de botones. Tiene un diario y las típicas portadas de Playboy y vinilos.
- Animaciones: tiene algunas muy buenas animaciones.
- Gunplay, combate y ejecuciones brutales: es muy satisfactorio, tanto en larga distancia (rifle o fusil) como en corta (escopeta o pistola). *edito: puedes dejar el autoapuntado o aim en bajo, alto o desactivado. El combate cuerpo a cuerpo es simple, sólo usa dos botones, B para atacar e Y para rechazar; los enemigos pueden rechazar tu ataque y soltarte un balazo por cara anchoa. Cuerpo a cuerpo es satisfactorio, haciendo las ejecuciones, eres vulnerable a las balas del resto de enemigos, pero haciendo combos, puede quedar muy vistoso, es donde notas que Lincoln es un toro.
- Profundidad y personalización: hay muchos desbloqueables que obtienes conforme avanzas, hay muchas armas y atuendos.
- Mundo abierto: enorme, 10 distritos cada uno con sus particularidades. Diferencias de clases y arquitectónicas.
Apuntes:
- Jugabilidad: tenemos que quitar el poder a los lugartenientes y capos de cada distrito (9). Primero reclutamos nuestros propios 3 lugartenientes, con su ayuda, matamos o reclutamos a los seis demás. Para sacar de su escondrijo a los lugartenientes y capos tenemos que inflingir daño en sus negocios. También tenemos que ayudar a nuestros 3 lugartenientes para que sean fieles y nos ayuden.
Según cómo distribuyas los distritos entre tus socios, te darán unas bonificaciones o perks, armas inéditas... esto gusta.
Esta mecánica ha sido criticada por la opinión de repetitiva, pues llevamos a cabo lo mismo en cada distrito. Sin embrago, cada distrito tiene su peculiaridades y diferentes negocios. Esto es la misión principal. *edito: Me recuerda a Need for Speed por la Black List o Shadow of Mordor con el sistema Némesis.
Al enfrentarte a los lugartenientes, puedes tener dos opciones de matarlo: pillarlo desprevenido (en un traslado, por ejemplo) o asaltarlo en su oficina o residencia donde está protegido por más guardias.
También dicen que se desinfla el juego después de la introducción (3 horas), que no vuelve a haber escenas épicas. Es falso. Hay momentos bastante impactantes durante el juego y, personalmente, me sentía más atraido conforme llegaba el final.
*edito: progreso: hay un error en la mejora de armas (mejora de estabilidad y retroceso de una arma) y mejora de vehículos (restarle peso para un control más sencillo). Si juego en difícil, ¿por qué hay mejoras que restan dificultad? En el caso de la conducción, si juego en modo simulación. Esto no se ve con la mejora de la capacidad del cargador, armas más potentes, blindaje de coche, mayor aceleración...
*edito: ¿Repetitividad en juegos? ¿No hay mecánicas que se repiten en cada juego? AC, Far Cry (despejar campamentos, asesinatos a encargo...), Watch Dogs, el querido Uncharted 4... todos con mecánicas repetitivas ¿A quién quieren engañar? Yo he jugado a GTA V y Fallout 4 sendas 10 horas, me aburrieron y lo dejé, o no me enganchaba la historia o los menús eran una mierda, repetitivos también. No los volveré a jugar (si me animara con algún Fallout, sería New Vegas).
Las misiones opcionales son hacer crecer los distritos con los que colaboramos, las carreras y la exploración.
No se me hace repetitivo y me está divirtiendo. Se agradece que sea dinámico.
- IA: no he tenido problemas con la IA en «difícil». Tiene algunos fallos al interactuar, pero en general, no es un aspecto que destaque en los videojuegos. No veo la mala IA que tanto critican. Los enemigos vienen desde diferentes ángulos y, si te descuidas, es fácil que te maten. Las persecuciones policiales son como deben ser, no como GTA V que es fácil librarse incluso con 4 estrellas. Cierto que hay una técnica: si te siguen varios coches, paras en un lado, esperas a que salgan para detenerte, y entonces sales pitando hasta que te encuentres fuera del área de búsqueda.
Resumen: MAFIA III ofrece lo que prometía: una historia de venganza adulta, buena música, buena conducción, buenas actuaciones. También tiene fallos obvios.
MAFIA III es como una hamburguesa. La carne es de ternera, tierna, hecha al punto y de calidad, pero al dar un bocado, ves que el pan está frío y seco, el queso es una loncha industrial, no un queso artesano de calidad y el ketchup es katchup. Pues eso.
Es un 7 u 8 en una escala normal, no en la escala que se da un 9 a cualquier mierda. Con 6-10 meses más de desarrollo y puesta a punto, sería fácilmente un juego de 9.
Con un precio rebajado lo compraba de calle, es un buen juego, pero 60 € no (por casi ningún juego lo pagaría). A 15 € que lo he visto es un chollo.
Última edición: