Lord Astur
Master Chapuzas
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Si y no, el SLI era una pasada.
Cuando era su momento, hace unos 4 o 5 años, te metías 2 GPUs tochas y tenías algo descomunal, y el 90% de los juegos lo soportaban.
Fué a raiz del Unreal Engine 4 que se perdió ese soporte y a partir de este momento fué su declive.
Eso, y NVidia, en su momento dulce (serie 1000) quitando la posibilidad a la 1060, porque con 2 superarías a la 1080 gastando menos dinero, las cosas como son. Que el SLI era una forma barata de mejorar la calidad gráfica: te comprabas una gráfica "ok", y a los dos años te pillabas otra de segunda mano por poco dinero, y tirabas un par de años más. Y eso a las compañías no les interesa, la verdad.