Parte del problema de Turing es el inevitable escenario del huevo y la gallina que se desarrolla cada vez que un fabricante introduce nuevas capacidades. A los desarrolladores les lleva mucho tiempo agregar soporte para varias características. En el momento en que una capacidad ha sido ampliamente adoptada en el mercado, a menudo ha estado disponible por varios años. Comprar una plataforma de hardware al comienzo de su ciclo de vida suele ser una mala idea.
El empuje de RTX que Nvidia está haciendo es un levantamiento muy pesado que durara varios años. La historia de tales transiciones en la computación sugiere que ocurren solo durante 3 a 5 años y en múltiples generaciones de productos. El peor momento para comprar estos productos, si el objetivo es hacer un mejor uso de las funciones que ofrecen, es al comienzo de la rampa de capacidad.
Nvidia tiene la costumbre de intentar monetizar las características a entusiastas. Su tecnología de visualización G-Sync no ofrece una ventaja intrínseca sobre FreeSync, pero hasta el día de hoy, Nvidia insiste en la ficción de que debe comprar un monitor con una certificación especial de la marca Nvidia y un precio correspondiente más alto para poder usarlo.
Cuando Nvidia estaba presionando a PhysX hace diez años, planteó la idea de comprar GPU de gama alta para respaldar la capacidad o incluso usar dos GPU Nvidia en un solo sistema para implementarlo de forma optima. Se posicionó como una característica visual de alto nivel que agregaría una increíble capa de profundidad y realismo a los juegos que otros no iban a obtener... Cuando Nvidia decidió saltar a bordo de la moda 3D, creó su propio sistema sofisticado Nvidia 3D Vision. Mirad hacia atrás a las características y capacidades que Nvidia ha construido históricamente y está claro que la compañía elige invertir en la creación de ecosistemas de alta calidad que vinculen a los clientes con su hardware y así obtener mas ingresos, en lugar de centrarse en estándares abiertos que beneficien a Comunidad... pero claro, se gana menos dinero de ese modo.
No hay nada de malo en que una empresa cree un mercado para su propio hardware al centrarse en ofrecer una experiencia superior. No estoy insinuando que Nvidia haya hecho algo éticamente cuestionable al crear una comunidad de entusiastas dispuestos a pagar el mejor precio por sus propios productos. Pero tampoco hay nada de malo en reconocer que la misma compañía que participa activamente en las ventas de Turing tiene un historial de este tipo de comportamiento y un historial menos que perfecto en la entrega de los beneficios que promete su marketing.
De los juegos confirmados para usar solo RTX, solo Battlefield V y Metro Exodus tienen una gran presencia de marca. La lista de DLSS es más grande y más interesante con cinco títulos conocidos (Ark, FFXV, Hitman, PUBG, We Happy Few), pero DLSS también carece de un golpe visual en comparación con el trazado de rayos en tiempo real. Solo Shadow of the Tomb Raider apoyará a ambos y Mechwarrior 5: Mercenaries los apoyará a ambos, en lo que respecta a AAA o franquicias conocidas.
¿Se ampliará esta lista? Estoy seguro que asi será. Pero los juegos tardan en entregarse y varios títulos en esta lista no se lanzarán hasta 2019, suponiendo que no se retrasen. Es totalmente posible que para cuando muchos de estos juegos hayan salido, los precios de Turing hayan bajado gracias al aumento de la competencia o que Nvidia ya haya introducido nuevas tarjetas. Pero en los puntos de precios que Nvidia ha elegido para su lanzamiento, está claro que la compañía está enfocada en sacar ganancias de la línea de productos, no en empujarlas al mercado masivo para provocar una adopción generalizada lo más rápido posible. Esa es una estrategia totalmente válida, pero también significa que el ecosistema RTX que Nvidia quiere instaurar probablemente tomará más tiempo en formarse.
El trazado de rayos puede ser el futuro de los juegos, pero ese futuro aún no está aquí. El soporte general para estas funciones no llegará a las GPU de 12 nm y no se adoptará ampliamente en el mercado masivo antes de la próxima generación de tarjetas. Y nuevamente cada dólar o euro que gastas en sus GPUs turing es un dólar que le dice a Nvidia que debería cobrar más por tu próxima tarjeta gráfica.
Las RTX 2080 y 2080 Ti son el comienzo de un nuevo enfoque para el renderizado. A largo plazo, el enfoque tecnológico que defienden puede ser exitoso. Pero eso no hace que ninguna de ellas sea una buena compra a dia de hoy o en los meses venideros.