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AYUDA Problema "tirones" jugando principalmente.

La cosa ha sido así; cambiar la configuración, encender windows, abrir OCCT, hacer test y reiniciar.
Auto:


Normal:


Standard:


Low:


Medium:


High:


Turbo:


Extreme:
 
Claramente, es más estable en low, con mínimas de 210 fps en los demás hay caídas hasta 42 y 21 frames, una barbaridad. Repite en low a ver si sigue igual de estable. Las capturas del uso del cpu en las pruebas las puedes subir?
Prueba los juegos con configuración llc en low, a ver que tal, o algún bench de algún juego
Enviado desde mi E6653 mediante Tapatalk
 
Si, pruebalo en low 2 o 3 veces mas, podria ser simplemente suerte, hay que asegurarse.
 
Usos CPU con todas las configs:
Auto:


Normal:


Standard:


Low:


Medium:


High:


Turbo:


Extreme:


3 tests más en modo low:
1º:



2º:



3º:



Hice 2 benchmarks (todo ultra y al máx de gráficos, menos lo de resolución escalada que creo que es para "ver" 4k y tal) en GTA V y os pongo lo que me dice el documento de texto:
1er bench con VSync en medio (limitado a 30FPS):

Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 7.242528, 31.844801, 29.511015
Pass 1, 6.617617, 31.591963, 29.003069
Pass 2, 7.644661, 31.706255, 29.440783
Pass 3, 8.061127, 31.684212, 29.505650
Pass 4, 7.005206, 31.956154, 29.980452

Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 31.402300, 138.073334, 33.885654
Pass 1, 31.653620, 151.111801, 34.479111
Pass 2, 31.539518, 130.810242, 33.966488
Pass 3, 31.561460, 124.052139, 33.891815
Pass 4, 31.292877, 142.750977, 33.355068

Frames under 16ms (for 60fps):
Pass 0: 0/277 frames (0.00%)
Pass 1: 0/270 frames (0.00%)
Pass 2: 0/277 frames (0.00%)
Pass 3: 0/277 frames (0.00%)
Pass 4: 0/3488 frames (0.00%)

Frames under 33ms (for 30fps):
Pass 0: 95/277 frames (34.30%)
Pass 1: 88/270 frames (32.59%)
Pass 2: 87/277 frames (31.41%)
Pass 3: 97/277 frames (35.02%)
Pass 4: 1244/3488 frames (35.67%)

Percentiles in ms for pass 0
50%, 33.00
75%, 34.00
80%, 34.00
85%, 34.00
90%, 34.00
91%, 34.00
92%, 34.00
93%, 34.00
94%, 35.00
95%, 36.00
96%, 42.00
97%, 46.00
98%, 49.00
99%, 50.00

Percentiles in ms for pass 1
50%, 33.00
75%, 33.00
80%, 34.00
85%, 34.00
90%, 36.00
91%, 46.00
92%, 48.00
93%, 48.00
94%, 49.00
95%, 49.00
96%, 49.00
97%, 50.00
98%, 51.00
99%, 52.00

Percentiles in ms for pass 2
50%, 33.00
75%, 33.00
80%, 34.00
85%, 34.00
90%, 34.00
91%, 35.00
92%, 35.00
93%, 35.00
94%, 35.00
95%, 37.00
96%, 39.00
97%, 45.00
98%, 50.00
99%, 73.00

Percentiles in ms for pass 3
50%, 33.00
75%, 34.00
80%, 34.00
85%, 34.00
90%, 34.00
91%, 34.00
92%, 34.00
93%, 35.00
94%, 35.00
95%, 36.00
96%, 38.00
97%, 44.00
98%, 49.00
99%, 53.00

Percentiles in ms for pass 4
50%, 33.00
75%, 33.00
80%, 34.00
85%, 34.00
90%, 34.00
91%, 34.00
92%, 34.00
93%, 34.00
94%, 34.00
95%, 34.00
96%, 34.00
97%, 35.00
98%, 35.00
99%, 35.00

=== SYSTEM ===
Windows 10 Pro 64-bit (6.2, Build 9200)
DX Feature Level: 11.0
Intel(R) Core(TM) i5-4690K CPU @ 3.50GHz (4 CPUs), ~3.5GHz
16384MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, 6397MB, Driver Version 375.70
Graphics Card Vendor Id 0x10de with Device ID 0x1c03

=== SETTINGS ===
Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 60Hz VSync ON
Tessellation: 3
LodScale: 1.000000
PedLodBias: 0.200000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 3
ReflectionQuality: 3
ReflectionMSAA: 8
SSAO: 2
AnisotropicFiltering: 16
MSAA: 8
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 0
SamplingMode: 0
TextureQuality: 2
ParticleQuality: 2
WaterQuality: 2
GrassQuality: 3
ShaderQuality: 2
Shadow_SoftShadows: 5
UltraShadows_Enabled: true
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: true
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: true
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: true
DX_Version: 2
CityDensity: 1.000000
PedVarietyMultiplier: 1.000000
VehicleVarietyMultiplier: 1.000000
PostFX: 3
DoF: true
HdStreamingInFlight: true
MaxLodScale: 1.000000
MotionBlurStrength: 1.000000


2do bench sin VSync:

Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 10.259356, 77.859772, 43.755985
Pass 1, 23.060555, 132.798431, 33.650917
Pass 2, 31.604233, 115.417244, 43.935532
Pass 3, 26.254684, 139.213348, 47.059410
Pass 4, 28.166645, 96.782372, 44.031631

Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 12.843603, 97.472000, 22.854015
Pass 1, 7.530210, 43.364090, 29.716871
Pass 2, 8.664217, 31.641331, 22.760622
Pass 3, 7.183219, 38.088440, 21.249735
Pass 4, 10.332460, 35.502987, 22.710945

Frames under 16ms (for 60fps):
Pass 0: 1/405 frames (0.25%)
Pass 1: 2/313 frames (0.64%)
Pass 2: 3/405 frames (0.74%)
Pass 3: 2/439 frames (0.46%)
Pass 4: 11/5027 frames (0.22%)

Frames under 33ms (for 30fps):
Pass 0: 402/405 frames (99.26%)
Pass 1: 270/313 frames (86.26%)
Pass 2: 405/405 frames (100.00%)
Pass 3: 434/439 frames (98.86%)
Pass 4: 5001/5027 frames (99.48%)

Percentiles in ms for pass 0
50%, 21.00
75%, 24.00
80%, 25.00
85%, 28.00
90%, 29.00
91%, 29.00
92%, 29.00
93%, 29.00
94%, 29.00
95%, 30.00
96%, 30.00
97%, 30.00
98%, 30.00
99%, 31.00

Percentiles in ms for pass 1
50%, 29.00
75%, 32.00
80%, 32.00
85%, 32.00
90%, 33.00
91%, 33.00
92%, 33.00
93%, 34.00
94%, 34.00
95%, 38.00
96%, 39.00
97%, 39.00
98%, 39.00
99%, 41.00

Percentiles in ms for pass 2
50%, 21.00
75%, 27.00
80%, 27.00
85%, 28.00
90%, 28.00
91%, 28.00
92%, 29.00
93%, 29.00
94%, 29.00
95%, 29.00
96%, 29.00
97%, 29.00
98%, 30.00
99%, 30.00

Percentiles in ms for pass 3
50%, 20.00
75%, 22.00
80%, 23.00
85%, 23.00
90%, 24.00
91%, 25.00
92%, 25.00
93%, 26.00
94%, 26.00
95%, 27.00
96%, 27.00
97%, 27.00
98%, 28.00
99%, 29.00

Percentiles in ms for pass 4
50%, 22.00
75%, 25.00
80%, 26.00
85%, 27.00
90%, 28.00
91%, 29.00
92%, 29.00
93%, 30.00
94%, 30.00
95%, 30.00
96%, 31.00
97%, 31.00
98%, 31.00
99%, 32.00

=== SYSTEM ===
Windows 10 Pro 64-bit (6.2, Build 9200)
DX Feature Level: 11.0
Intel(R) Core(TM) i5-4690K CPU @ 3.50GHz (4 CPUs), ~3.5GHz
16384MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, 6397MB, Driver Version 375.70
Graphics Card Vendor Id 0x10de with Device ID 0x1c03

=== SETTINGS ===
Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 60Hz VSync OFF
Tessellation: 3
LodScale: 1.000000
PedLodBias: 0.200000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 3
ReflectionQuality: 3
ReflectionMSAA: 8
SSAO: 2
AnisotropicFiltering: 16
MSAA: 8
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 0
SamplingMode: 0
TextureQuality: 2
ParticleQuality: 2
WaterQuality: 2
GrassQuality: 3
ShaderQuality: 2
Shadow_SoftShadows: 5
UltraShadows_Enabled: true
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: true
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: true
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: true
DX_Version: 2
CityDensity: 1.000000
PedVarietyMultiplier: 1.000000
VehicleVarietyMultiplier: 1.000000
PostFX: 3
DoF: true
HdStreamingInFlight: true
MaxLodScale: 1.000000
MotionBlurStrength: 1.000000
 
No se si hay alguna forma fiable de comprobarlo, pero podria ser que ese bajon fuera que en ese momento la frecuencia de la CPU baja a menos de la mitad por un pequeño instante. No se si en uno de los graficos esos salia la frecuencia en el tiempo. El uso de CPU puede ser 100% pero la frecuencia estar por debajo, no digo que esto sea lo que ocurra pero es posible.
 
Bueno, ya consegui hacer funcionar al OCCT. He descubierto alguna cosa interesante con respecto a las fluctuaciones de fps, estas se acentuan si activamos en la prueba del power suply la opcion "usar todos los nucleos" entonces el uso de la cpu se dispara al 100% y hace que caiga fluctue el uso de la gpu produciendo esas fluctuaciones, esto se puede ver en la ventana del HWMonitor que tengo abierta al lado. En cambio si desactivo la opcion de "usar todos los nucleos" entonces la cpu no se satura llega a un 75% de uso aprox. y en cambio el uso de la gpu se pone al 99%, consiguiendo mas frames y menos fluctuaciones. Esto puede explicar porque a capxof le salia tambien la prueba y en cambio peraltica tenia esas fluctuaciones (habria que ver que opciones tenian activadas). Y tu lucky, sabiendo esto puedes conseguir mejores resultados, pero sigue sin ser normal esas caidas tan bestias, que tienen que ser atribuibles (como ya comentamos) por fuerza a la psu. Nota el LLC, yo tambien lo dejaria en low.
Dejo graficos.

Con la opcion todos los nucleos:

sqdLImx.png


s2k2O7J.png


nsUJC6t.jpg



Sin todos los nucleos:

NrSGVu3.png


ceTwMR4.png


6i20DQG.jpg
 
A ver, yo también e observado que cuando el cpu está a tope, el uso de la gráfica varía mucho y se produce la inestabilidad de frames, no quiere decir que la fuente se sature ni nada de eso, yo quito lo de usar todos los núcleos y me los sigue usando, será que con el fx no hay manera ya que occt está basado en el intelburn, como si me sale perfecto es ejecutando prime a toda castaña y la prueba occt gpu a la vez. La única referencia que tomo de este programa es, que si la fuente no se te apaga el equipo funciona perfectamente

Enviado desde mi E6653 mediante Tapatalk
 
Pero no era que no habia que darle mas vueltas y que segurisimo que era la fuente?
Respecto a lo de los cores, me parece que ami en la prueba de PSU no me dejaba poner todos los cores, si en la prueba de cpu linpack.
 
Pero no era que no habia que darle mas vueltas y que segurisimo que era la fuente?
Respecto a lo de los cores, me parece que ami en la prueba de PSU no me dejaba poner todos los cores, si en la prueba de cpu linpack.
El caso de lucky es muy extraño, tendrá que probar fuente por si acaso, bajones tan bestiales no es normal, pero tu que dominas en fuentes, sabes que si no da watios, se apaga, cierto? Que opinas de que si el equipo le aguanta esta prueba y los voltajes entran dentro de los parámetros? E visto un caso de inestabilidad de frames por psu, pero una psu genérica, cambiarla y solucionarse. Crucemos los dedos de que la fuente este defectuosa y se solucione el problema, porque la fuente.. sobre el papel, es buena y más para ese equipo.

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El caso de lucky es muy extraño, tendrá que probar fuente por si acaso, bajones tan bestiales no es normal, pero tu que dominas en fuentes, sabes que si no da watios, se apaga, cierto? Que opinas de que si el equipo le aguanta esta prueba y los voltajes entran dentro de los parámetros? E visto un caso de inestabilidad de frames por psu, pero una psu genérica, cambiarla y solucionarse. Crucemos los dedos de que la fuente este defectuosa y se solucione el problema, porque la fuente.. sobre el papel, es buena y más para ese equipo.

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Yo no he dicho que sea imposible que sea la fuente, he dicho que es posible, y si es por la fuente obviamente no tiene nada que ver con la habilidad de la fuente de entregar los vatios o no, si no los puede entregar se apaga, es lo que ha pasado en algunas fuentes defectuosas, sino por ser los voltajes inestables, aunque el software diga que son estables, puede haber fluctuaciones de milisegundos que el software no llega a detectar en el supuesto raro caso que las lecturas que hace sean minimamente fiables, o un rizado descontrolado no se si podria afectar. Pero tampoco daria por seguro que fuera la fuente, a eso me refiero, pueden ser muchas cosas.
 
Yo no he dicho que sea imposible que sea la fuente, he dicho que es posible, y si es por la fuente obviamente no tiene nada que ver con la habilidad de la fuente de entregar los vatios o no, si no los puede entregar se apaga, es lo que ha pasado en algunas fuentes defectuosas, sino por ser los voltajes inestables, aunque el software diga que son estables, puede haber fluctuaciones de milisegundos que el software no llega a detectar en el supuesto raro caso que las lecturas que hace sean minimamente fiables, o un rizado descontrolado no se si podria afectar. Pero tampoco daria por seguro que fuera la fuente, a eso me refiero, pueden ser muchas cosas.
No, no, si yo no digo que tu lo dijeras jeje, me refiero a que el caso es raro.
Mi fuente, por ejemplo, me da fluctuaciones en el raíl de 12v, hasta 11.78 y 11.75 bajo carga con la GPU, y con carga solo en cpu, a 11.95v, como es posible? Si la cpu consume el doble que la gráfica!! A parte, cuando el raíl 12v se encuentra a 11.78, no bajan los FPS para nada. Con graficas más pesadas y con mayor consumo ( r9 270X) no me bajaba de 11.9v. En idle siempre está a 12.05.
En un equipo más antiguo parecido al tuyo el tuyo ( core2quad q8200, p5kplam se), la misma fuente me daba 12.50v e incluso asustado, abrí un post aquí porque pensaba que mi equipo estaba en riesgo de quemarse algún componente ( entraba dentro de los parámetros permitidos).
Lo que vengo a decir con este tocho, es que no me fío para nada de las lecturas del software, ni aun dándome las mismas lecturas distintos programas, la placa es la que envía esa información y todas las placas no leen igual.
Te pongo un ejemplo, fijate en el voltaje máximo de mi gráfica.
04d13ce60eee8c49ecc5288fd8d3801e.jpg

dbae171ceef1205c6b0db8e56a46d01d.jpg

Si tuviera ese voltaje real, se hubiera frito.
El caso, es que, ojalá tenga suerte de que el problema sea la fuente, porque si no, va a tener que adivinar cual es el componente en cuestión que está fallando. Perdón por el tochaco XD

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No, no, si yo no digo que tu lo dijeras jeje, me refiero a que el caso es raro.
Mi fuente, por ejemplo, me da fluctuaciones en el raíl de 12v, hasta 11.78 y 11.75 bajo carga con la GPU, y con carga solo en cpu, a 11.95v, como es posible? Si la cpu consume el doble que la gráfica!! A parte, cuando el raíl 12v se encuentra a 11.78, no bajan los FPS para nada. Con graficas más pesadas y con mayor consumo ( r9 270X) no me bajaba de 11.9v. En idle siempre está a 12.05.
En un equipo más antiguo parecido al tuyo el tuyo ( core2quad q8200, p5kplam se), la misma fuente me daba 12.50v e incluso asustado, abrí un post aquí porque pensaba que mi equipo estaba en riesgo de quemarse algún componente ( entraba dentro de los parámetros permitidos).
Lo que vengo a decir con este tocho, es que no me fío para nada de las lecturas del software, ni aun dándome las mismas lecturas distintos programas, la placa es la que envía esa información y todas las placas no leen igual.
Te pongo un ejemplo, fijate en el voltaje máximo de mi gráfica.
04d13ce60eee8c49ecc5288fd8d3801e.jpg

dbae171ceef1205c6b0db8e56a46d01d.jpg

Si tuviera ese voltaje real, se hubiera frito.
El caso, es que, ojalá tenga suerte de que el problema sea la fuente, porque si no, va a tener que adivinar cual es el componente en cuestión que está fallando. Perdón por el tochaco XD

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:2pistolas::) la verdad es que espero no tener que tratar de averiguar que es si no llega a ser de la fuente porque sino es que ya tiro el PC xDD
 
Tengo la RX 480 y ese programa y me marca lo mismo no te preocupes de eso xd
 
Tengo una fuente Tacens a si que no te digo que no XD
 
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