Tras unas semanas de lios y curros, me decido a escribir ahora.
Comenzamos con un breve recorrido sobre la historia de la industria
aplicada a mi experiencia, sus avances y progreso en I+D como en el ámbito económico. La luz de esta industria en sus comienzo brillaba por su ausencia, al principio eran bien exceso todo el catalogo de hardware y producto, estos juegos prácticamente carecían de una fachada visible, mas allá de la interacción, muchos eran simples algoritmos con plantillas en la pantalla, otros novelas "gráficas", una estructura ya fijada pero sin una presencia visual de la que exprimir. Al poco se van sumando empresas con compatibles, consolas homónimas por regiones, versiones de juegos. Era tremendamente jodido disponer de todo un catalogo en el que habían incluso desarrolladores Españoles con grandes clasicos RPG. Mínimas estantería, aquí muchos de los juegos no se compraban en tiendas especializadas, se distribuían en tiendas de libros incluso. Yo no viví esa época, pues tengo 23 años y aunque nací con una Spectrum y una NES, ya estaba extendiendose el mercado. Pero no hay mucha diferencia de los tiempos en el que mas gocé de este entretenimiento. Cuando llegó a casa mi PSX, era una época que a muchos nos marcaba en su comienzo,
¿o es que nadie recuerda lo que es tener un juego cada dos o tres meses y pasárnoslo como 20 veces con nuestros amigos o hermanos?
Poco a poco comenzó una expansión y normalizacion, no hablo de e-sports, de mobas. Ya la gente adulta reacia a esta industria, veía que había venido para quedarse, a pesar que pasaron su adolescencia jugando a Pong en las recreativas, compitiendo por el mayor record (en el caso de mis padres). Yo he sido jugador de MMO en gran medida, tras pasar 10 años jugando al Lineage 2 desde prelude (2003) hasta 2013 a mediados, ya en los últimos años con menos actividad. Pero en 2008-2012 tuve una gran época y experiencia con los videojuegos, siempre he sido buen jugador, no en ámbito competitivo, si no en cuanto a habilidad y aprendizaje de la estructura de un juego, mi cuna de la piratería acabó sobre el 2006 tras unos años desde la llegada de PSX a casa, ya sabéis, los top-manta, cosa de la que no me siento nada orgulloso de favorecer a ese mercado, no por los vendedores, pobre de ellos que les queda solo eso, si pudiera retroceder con mi conciencia y ética, es algo que habría frenado, en pocas palabras,
me hace sentirme sucio eticamente. Pues con la llegada de Playstation 3, fui reclutado en un equipo de trophy hunters, para el que desconozca este mundillo, los top 100 del mundo en nivel de PSnetwork competían por tener el máximo nivel y máximo numero de platinos, nosotros fuimos los primeros Españoles en llegar al top 1 mundial (no quiero decir nombres en publico), incluso duramos varios años manteniendo el puesto, luchando contra unos Turcos muy cabezotas, tuve el placer de disfrutar de todo el catalogo para Playstation 3, tanto en PSN como en fisico (con la tarea de conseguir el platino de TODO).
Llego 2012 y decidí comprar mi primer pc, mis padres dejaron de comprarme caprichitos a partir de los 13 años, por motivos económicos y porque si, aprendí a temprana edad a distribuir mi paga y tomar prioridades para su uso. Mala vida que volví a jugar a un MMO, Tera: Rising, pero fue el momento que conocí un amigo que me hizo volver a Steam (¿no he mencionado mi nostálgica época de cybercafes y CS 1.6, Day Of Defeat, Wanted, HL2?), así que viví las mejores rebajas de esta plataforma, conocí el mundillo de los traders y VPN, indagué en resellers, su comercio y analicé su funcionamiento dentro de la industria. Realmente el pc llegó a mi casa por temas de trabajo bastante temprano, en 1995, recuerdo aun Oddworld, Claw, Grim Fandango, los juegos que mas me marcaron. Mi pc era muy modesto, vendí la pedalera de mi guitarra que valía 350€ y monté un FX 6300 con una HD6570, tras unos años de ausencia pecera. Pero oye, vi que los juegos eran muy accesibles, que podía ahorrarme esas pintas de cerveza, o esas 2 copas de una noche algún fin de semana y acceder a ello.
Totalmente orgasmico la primera ves que vi las webs de bundles y como he dicho, ya sabia distribuir mis prioridades frente a caprichos, salir de copas, comprar juegos, cacharrero con instrumentos, mis hobbies, tatuajes, incluso mi relación actual que ahora mismo estamos viviendo a distancia, son viajes y planificaciones.
Mi biblioteca subió como la espuma y podéis verlo reflejado en mi firma. Un fin de semana pues en vez de beber 2 copas, compraba un juego, otro en vez de un juego, 2 copas mas, otros ir al cine.
Mas tarde conseguí mi primer trabajo, llego mi actual pc y setup, mis instrumentos, todo lo que he querido comprar, pero miro atrás y digo,
"¡Wow, pero si llevo casi desde 2008 sin piratear salvo alguna excepción!", esas excepciones, ya no son, pues todos esos juegos los tengo originales, incluso algunos me los he vuelto a pasar, pero he pensado que juego que he disfrutado pirata, merece su compra.
Ningún producto de entretenimiento, ningún contenido creativo, NINGUNO, debe ser menospreciado, fuera de gustos y subjetividades, es trabajo y esfuerzo, por poco que se valore. Hoy en dia ya no pirate, si no es por comodidad,
es por que estoy acostumbrado a pagar por lo que quiero, igual que me pagan por mi trabajo y trabajo que no quiero, trabajo que no pago, que no consumo.
Espera Dawfliz, pero si no has dejado tu opinión. -Ahí va, no puedo si no dejo mi experiencia, soy un moñas, de hecho si quieres, no la leas, empieza aquí.
1 - La piratería, ¿afecta a la industria negativamente o positivamente?
Empezando a analizar, tendremos que matizar en dos aspectos fundamentales de la estructura de la piratería.
¿Animo de lucro o altruismo?, claro, empecemos por la mas sucia, el animo de lucro,
piratería que rechazo totalmente, que debería de ser penada por la ley de la forma mas estricta. Y no, no hablo de los pobres top-manta, victimas de un trafico mafioso que simplemente no tienen donde caer muertos y van a la vía fácil, la fácil y que al menos no es peligrosa, aunque ya no tiene apenas actividad. Esta piratería afecta negativamente a la industria, a la comunidad y al jugador, el único hecho que estas robando algo para venderlo y es que si, la piratería es robo, te lucras del trabajo de alguien ajeno que se remunera a tu persona, eticamente es despreciable. Pero bueno, es algo que quiero pensar que todo el mundo esta concienciado.
La piratería sin animo de lucro, no veo que deba tener una penalizacion, no para el uso personal. Como el caso que ha expuesto
pabs11, se el peligro que se corre trabajar sin licencia bajo piratería, véase usar software de Adobe para imagen y sonido, como Pro Tools, como si Borja usa plantillas piratas y las monetiza, motores gráficos de pago (piratas), etc. Es algo que bajo inspecciones puede conllevar multas astronómicas y que aunque es difícil, es algo que está y que a veces pasa. Alguien como yo que trabaja con secuenciadores de audio y software de diseño gráfico y fotografía sabe también. Pues a lo que quiere llegar, es que
RaybackGamer debería de sen sancionado en el caso de que subiera contenido de entretenimiento audio visual bajo un producto sin licencia, que es pirata, véase un juego y su gameplay y lo monetice. Cosa que lleva toda la razón, aunque es algo incontrolable, los youtubers que monetizan vídeos con juegos piratas deberían de ser sancionados a rajatabla, como el que pone una canción con copyright, pero una pena, poner registros limitados a los videojuegos para su distribución en contenido audiovisual simplemente haría un mercado y comercio de este en el que solo quedaría los mas grandes y nadie quiere que la red se convierta en la televisión. Por eso los youtubers deberían armarse de conciencia frente a estos temas, pero quienes somos para meternos en que debe hacer uno u otro.
Soy fiel seguidor y apoyo totalmente el trabajo de David Bravo, que defiende a los usuarios con pirateo sin animo de lucro, pero como activista de esta lucha, como esa figura defensora, David Bravo reitera, los contenidos, hay que pagarlos, bajo derechos de autor. Y los trabajos bajos creative commons, licencias libre, pues si gustan, no esta de mas intentar incentivar a su creador si de verdad puedes y crees que debes.
La piratería sin animo de lucro no afecta, tampoco beneficia y es que aun con el boca a boca de "mira que juego mas guapo" no incentiva a su compra, si a su expansión.
2- "Pero es que la publisher/desarrolladora ha hecho una mierda de juego, Dawfliz. Yo lo pirateo."
Por favor, rebobina, lee la cita, ármate de conciencia y debate su lógica. Es una frase hoy en día usada como justificación de la piratería, que carece de lógica alguna. Usando la cita como ejemplo, vamos a destriparla y analizarla. Mucha gente opina que si un juego no es lo suficiente bueno, lo piratea, mucha gente piensa que si un juego no esta lo suficiente optimizado, lo piratea, mucha gente piensa que si el juego vale mas de 10€, 20€, 30€, lo piratea, mucha gente juzga injustamente el valor de un producto frente a su irrefutable opinión y... lo piratea. Vaya monologo nos hemos montado :sehseh: desde fuera mucha gente opinaría, hostia que absurdo. Pero vamonos a negocios ajenos a esto
, vamos a uno como en mi caso.
-Mi padre ha hecho unas tortadas y yo como estoy de cara al publico, como "publisher", soy el encargado de venderla a quien me la ha reservado. Es una tortada de 30x40 y su precio es de 30€ por el material, su calidad y tiempo de trabajo, mas costes de produccion, luz, IVA y seguridad social, un porcentaje general ya calculado para obtener un beneficio que al menos, minimamente, me aporte un sueldo, sueldo con el que comprar un juego este fin de semana o irme de viaje con mi novia a Toledo dentro de dos semanas.
Vienen varias tortadas como personas que me las han reservado..
-La primera, le parece demasiado cara y es que ella se la puede hacer (aunque con distinto resultado a falta de herramientas), por 7€ menos. Me la quita y se va sin yo poder hacer nada y sin pagar.
-La segunda, le parece que el acabado no es del todo completo, le falta mas. También se la lleva sin yo poder hacer nada y sin pagar
-La tercera, le parece que igual los adornos no están bien hechos, porque igual hemos tenido un fallo de ultima hora, igual yo le ofrezco una rebaja como compensación, otro producto aparte mas la tortada simplemente le digo que lo siento y puede ir a otro sitio a por ella, que tampoco la puedo regalar por eso. Pues también se la lleva sin yo poder hacer nada y sin pagar.
A la primera le parecía cara, pero me la ha quitado, a la segunda le parecía que necesitaba mas y también me la quita y a la tercera le parecía que necesitaba mejorarse y me la quita. Puesto en la vida real el ejemplo, seria ilógico que dejara que una clienta se la lleve, pero hipotéticamente y como ejemplo, a saber por que, un caso tercero consigue que se la lleve.
¿No seria ilógico e incoherente? osea, no te gusta el producto, pero lo consumes, te indigna, no te agrada, cualquier factor que te provoca rechazo, pero ahí está, formando parte de tu consumo. Estoy empezando a tener migrañas solo de pensar esto, me sigue sin encajar y convencer. A alguien que no le gusta un Assasins Creed por que no es tan bueno como otros y lo piratea, o un juego porque es mas caro que otro y lo piratea, etc, no le puedo entender. A mi hay juego que me indignan, y no los compro, The Witcher 3 me indigna su actitud por parte de CD Projek Red frente al consumidor, pues me pareció muy denigrante y quiero jugarlo, no lo pirateo, espero a que este barato, porque subjetivamente, no quiero pagar lo que cuesta. Prefiero esperar a que ya cueste menos. He comprado juegos digitales a 40€, como Elite: Dangerous, no es porque tenga un mínimo de dinero para pagar por juego. Tengo el Batman Arkham Knight y me gusta también, pero me indigna lo que ha hecho Warner frente al trato con Iron Galaxy, sin sanción y sin actuar rápidamente para solventar un problema. Considero que como solución al consumidor, ha actuado correctamente, pero indigna, por suerte, no me costó mucho y es un dinero que aun así estaría dispuesto a pagar por el. No doy cuerda a las compañías para que sean despreocupadas en estos aspectos, mas cuando ha actuado correctamente en el asunto, es un tema delicado y que necesito un hilo aparte para explicar, de ser un caso contrario, habría hecho lo posible por un reembolso o aportar un feedback negativo, frente a la industria. Con The Witcher 3 engañaron días antes al consumidor, con Batman Arkham Knight ofrecieron un producto mal depurado y ambos juegos son buenos, mi indignación, no me fuerza a piratearlos, hay muchos juegos, indies y triple A que jugar mientras.
Mi conclusión en este tema es que tenemos y queremos mas de lo que podemos. No valoramos nada y tenemos demasiado, todavía poniéndonos mas negativos, es que culturalmente, sobretodo España, nos gusta lo gratis.
En este foro y otros he podido conocer a gente con la que me llevo bien, pero discrepo en muchas cosas, como gente con buena economía, pc's de 2000€ y que no pagan por nada porque lo pueden tener sin pagar.
3- "¿Juegos con historia?, para jugarlos una vez no los pago. Los multijugador y online si."
Probablemente la peor de las excusas, si ya las anteriores parecían incoherentes. Hay juegos single player que ofrecen una experiencia única y que vale totalmente el precio que tiene, Hotline Miami, Shadow Of The Colossus, Flower, Bastion, Transistor, Undertale, Ori And The Blind Forest y hay juegos online y multiplayer, que no los vale en cuanto a producto y una critica objetiva frente a la calidad de este en sus aspectos. Como lo contrario. ¿Pero porque no se pagan single player, no te fuerzan a pagar?, entonces permiteme, si opinas así, que no estas justificándote en absoluto. Punto y final en el que cierro esta parte.
4- Dawfliz, hablas de Indies mucho y me dan igual.
Eso no es problema mio y si, me he enfrentado en este tipo de debate a esta respuesta. Pues cuando me hablan de DLC's, micropagos, etc, es esa misma gente que solo favorece a la gran industria triple a, la precursora de los micropagos, dlc's y modelos de negocios toxicos para el jugador y su bolsillo. Apoyan el modelo Free to Play, porque es "free" y realmente es una lacra para la industria en aspectos de contenido liberado.
Ojo, hablo de free to play, pues hay muchas definiciones de modelos de negocio, free to play es gratis para jugar como traduccion literal, lo que conlleva la estructura del juego liberada pero con el contenido restringido a gusto de la publisher, los juegos gratis, son free, sin un to play y escasean.
No solo juego indies, últimamente es que hay mas joyitas indies que triple a y la gente es reacia porque piensa que el indie es sinónimo de pixel art y juego de aspecto "retro" y no es así.
5- Si lo tengo gratis, para que pagar.
En mi cultura para los que viven en el otro lado del charco (consciente de dificultades en latino america, económicamente hablando), gran parte de mi alrededor se ve influenciada bajo este pensamiento. Gusta lo gratis y gusta no pagar. Pero si es gratis, entrando algo de demagogia, ese para que "pagar", porque se paga un gintonic a 7€ de garrafon, se fuma un paquete de Ducados Negro bajo un sobrecoste de la industria tabaquera. ¿Será que no es una prioridad para nosotros, pero que nos gusta tener mas de lo que podemos?. Este tema puede tener mil ejemplos y mil opiniones, lo que sin duda es irrefutable, que si puedes acceder a algo gratis para que vas a pagar, es cuestión de etica, no de un deber.
6- Pero hay juegos que realmente son un desastre y me gustan, pero no vale lo que piden.
Cuantas veces lo habré dicho lo de "tenemos mas de lo que podemos". Que mas da jugarlo dentro de 5 meses mas barato, ¿tiene que ser ahora?, tanta ansia será que realmente merece ser pagado personalmente. Y bien es cierto que cansa tanto DLC y políticas sucias de negocio. Pero esto no es altruismo, es negocio desde sus comercios y habrá como en todos los trabajos, gente que trabaja mejor y consigue un mejor acabado y gente que lo hace peor y somos libres de decidir a donde ir.
En resumen, bien es cierto que hay mucha toxicidad en la industria, pero aplicando mi opinion, algo que no me gusta mucho por "X" motivo, depende de mi entusiasmo jugarlo, decido si esperar a comprarlo o directamente no jugador, pero no pretendo tener todo por que si, de la vía fácil, por que no tiene online, porque esta mal optimizado o cualquier ejemplo. La piratería en los videojuegos, no beneficia, no beneficia ese boca a boca como un disco de un cantante al que luego vas a su concierto y le aportas mas beneficio.
Personalmente, consumo películas, música, juegos, software (para uso personal, admito que pirateo, porque no tengo 2000€ para plugins de secuenciadores o para la suite de adobe, pero son cosas que pago poco a poco y que de tener mejor economía, claro que pagaría, me gustaría, pues le doy uso). Pago por todo como por una GTX 970 o mis 100mb de linea.
A ninguna trabajador nos gusta que se vayan sin pagar, cobremos 200€ como 2.000.000€, es tiempo y esfuerzo indiferente de su medida y que si lo hemos trabajado, a quien lo consuma, merecemos ese dinero y quien no quiera consumirlo, seguramente encuentre alguien que le agrade mas. Como en mi caso si no gusta algún producto de mi tienda y va a otra, pues hay gente mejor que yo y es competencia justa.
Me he saltado muchos puntos tal vez, pero no tengo tiempo para abarcar todo y mas por escrito, pero claramente es un tema con mucho que digerir, mucho que hablar y mucho que matizar, no puedo matizar completamente en un solo post.