El tema del DLSS3 tiene sentido el que no este en la serie 3000 en principio. El problema es por el tamaño de la cache. En las 4000 es MUCHISISISISIMO mayor ( no hay ni comparacion). Y el problema es que el DLSS 3 al genrar frames de mas ocupara mucha mas memoria cache.
Por eso se vio que cuando habilitaron DLSS 3 en la serie 3000 rendian de LUJO...durante unos segundos hasta que la cache se saturaba y el rendimiento se iba a la mierda. Entonces una vez liberada la cache volivia ese rendimiento super bestia.
Vamos que no es en principio un simple hecho de recortar algo por software por que si. Aplicarlo de forma correcta a las 3000 es mas complicado de lo que parece.
la fuente de todas esas pruebas la tienes? porque aunque si es cierto que la cache es 10 veces mayor, dudo mucho que sea el motivo por el cual no se implanta.